MQL5 커뮤니티에서 사용자 제거 - 페이지 8

 
Alex_Bondar :

글쎄, 긴 이야기가 있습니다. 간단히 말해서 말할 수는 없지만 그는 다른 사람으로 도착했습니다. 그는 어떤 센터로 가는 티켓으로 거기에 갔지만 어떤 종류의 약한 직원이 있는 것으로 나타났습니다. 관광객을 미치게하기 위해 그는 Iquitos에 갔고 거기에서 그를 위해 진정한 샤먼 묘약을 양조했습니다 ... 일반적으로 그의 이야기에 따르면 이것은 일종의 클럽 농담과 같은 엔터테인먼트가 아닙니다 ... 매우 힘든. 글쎄, 그는 세부 사항을 말하지 않았다. 내가이 유형을 일종의 "성사"로 이해하는 한 그들은 그것에 대해 이야기하지 않습니다.

그러나 그는 일반적으로 1 년 전으로 바뀌었지만 재미로 그가 큰 사업을하고 일반적으로 모든 것이 정상인 한 거래에 종사하고 있습니다. 그런 모험 후에 그는 꿰뚫어 볼 수 없고 자급자족하지 않게 되었습니다.

그 전에는 담배를 피우고 자주 마셨고 코코넛을 남용했습니다. 그리고 사건이 끝난 후, 잘랐습니다. 그는 샴페인도 마시지 않는다. 그는 아내, 친구, 사업이 오르막길 등을 바꿨다. 일반적으로 일종의 신비주의가 발생한 것 같습니다.

나는 일반적으로 무신론자이고 운세를 믿지 않지만, 실제로 성격의 변화가 일어났습니다. 한 가지 신체적 징후가 있습니다. 23세에 가족에게 심각한 부정적인 사건이 있었고 손가락 두께의 백발이 머리에 자라기 시작했습니다. 그렇게 12년 동안 이런 일이 일어났고, 그 여행 후에 그 머리 부분에서 보통의 흑발이 자라는 것을 알아차렸고, 그 이후로는 더 이상 이 백발 다발이 없습니다.

흥미로운. 그는 공리주의자뿐만 아니라 영적, 그의 아내와 친구들도 변화시켰습니다. 어떤 의미에서 돌아온 것은 그 사람이 아니라 떠난 사람이었다.

다시 말하지만, 우리는 이미 물약 없이 변화하고 있습니다. 그러나 그렇게 과격하지는 않습니다.

여기에서 나는 한 모금 마시고, 백발의 눈썹을 하고 아내를 떠날 것입니다.

 
Alex_Bondar :

글쎄, 긴 이야기가 있습니다. 간단히 말해서 말할 수는 없지만 그는 다른 사람으로 도착했습니다. 그는 어떤 센터로 가는 티켓으로 거기에 갔지만 어떤 종류의 약한 직원이 있는 것으로 나타났습니다. 관광객을 미치게하기 위해 그는 Iquitos에 갔고 거기에서 그를 위해 진정한 샤먼 묘약을 양조했습니다 ... 일반적으로 그의 이야기에 따르면 이것은 일종의 클럽 농담과 같은 엔터테인먼트가 아닙니다 ... 매우 힘든. 글쎄, 그는 세부 사항을 말하지 않았다. 내가이 유형을 일종의 "성사"로 이해하는 한 그들은 그것에 대해 이야기하지 않습니다.

그러나 그는 일반적으로 1 년 전으로 바뀌었지만 재미로 그가 큰 사업을하고 일반적으로 모든 것이 정상인 한 거래에 종사하고 있습니다. 그런 모험 후에 그는 꿰뚫어 보지 못하고 자급자족하지 않게 되었습니다.

그 전에는 담배를 피우고 자주 마셨고 코코넛을 남용했습니다. 그리고 사건이 끝난 후, 잘랐습니다. 그는 샴페인도 마시지 않는다. 그는 아내, 친구를 바꿨고, 사업이 오르막길을 걸었다. 일반적으로 일종의 신비주의가 발생한 것 같습니다.

나는 일반적으로 무신론자이고 운세를 믿지 않지만, 실제로 성격의 변화가 일어났습니다. 한 가지 신체적 징후가 있습니다. 23세에 가족에게 심각한 부정적인 사건이 있었고 손가락 두께의 백발이 머리에 자라기 시작했습니다. 그렇게 12년 동안 이런 일이 일어났고, 그 여행 후에 그 머리 부분에서 보통의 흑발이 자라는 것을 알아차렸고, 그 이후로는 더 이상 이 백발 다발이 없습니다.

나는 그런 것들에 대해 회의적인 경향이 있다. 그들은 그 친구를 최면 마약에 취하게 하고 미리 그의 소원에서 벗어난 설정을 그에게 주었습니다.

그러나 이 연습은 기쁨을 더하지 않습니다. 그래도 스스로가 시스템을 구부렸다고 느끼는 것은 그것이 왜 그런 것인지 이해하지 못하는 것 이상입니다.

여하튼 나는 재미있는 장난감인 Space Rangers 를 몇 시간 동안 앉아 있었는데, 그들이 그것을 돈으로 해킹하는 방법을 보여주었을 때 그것을 중단시켰고, 어리석게도 플레이하는 것이 재미없게 되었습니다.

첫째, 모든 것이 너무 쉽습니다. 둘째, 내부가 노출됩니다 (전체 환경 자체가 시원하지 않지만 당신이 시원할 때만 그들의 부는 당신의 파생물 일뿐입니다) 목표는 다음과 같습니다. 경쟁이 사라집니다.

당신이 무언가를 성취하자마자 봇은 그것을 이미 가지고 있습니다 :(

물론 인생은 더 정교해질 것이고 주변의 봇은 당신이 상승할 때 자동으로 부자가 되지 않을 것입니다. 그러나 해킹을 권하지는 않습니다. 당신은 의미를 잃게 될 것입니다.

Космические рейнджеры — Википедия
  • ru.wikipedia.org
Принял во внимание «Космические рейнджеры» — компьютерная игра в научно-фантастическом стиле, разработанная российской студией Elemental Games. Издана компанией 1С в 2002 году. На Западе игра была выпущена под названием Space rangers. Игра принадлежит к жанру «эпических игр» с элементами RPG, пошаговой стратегии, текстового...
 
Urain :

나는 그런 것들에 대해 회의적인 경향이 있다. 그들은 그 친구를 최면 마약에 취하게 하고 미리 그의 소원에서 벗어난 설정을 그에게 주었습니다.

그러나 이 연습은 기쁨을 더하지 않습니다. 그래도 스스로가 시스템을 구부렸다고 느끼는 것은 그것이 왜 그런 것인지 이해하지 못하는 것 이상입니다.

여하튼 나는 재미있는 장난감인 Space Rangers 를 몇 시간 동안 앉아 있었는데, 그들이 그것을 돈으로 해킹하는 방법을 보여주었을 때 그것을 중단시켰고, 어리석게도 플레이하는 것이 재미없게 되었습니다.

첫째, 모든 것이 너무 쉽습니다. 둘째, 내부가 노출됩니다 (전체 환경 자체가 시원하지 않지만 당신이 시원할 때만 그들의 부는 당신의 파생물 일뿐입니다) 목표는 다음과 같습니다. 경쟁이 사라집니다.

당신이 무언가를 성취하자마자 봇은 그것을 이미 가지고 있습니다 :(

물론 인생은 더 정교해질 것이고 주변의 봇은 당신이 상승할 때 자동으로 부자가 되지 않을 것입니다. 그러나 해킹을 권하지는 않습니다. 당신은 의미를 잃게 될 것입니다.

아니, 환상과 현실 사이에는 차이가 있습니다. 마약은 사업을 어렵게 만들지 않습니다.
 
Mischek :
아니, 환상과 현실 사이에는 차이가 있습니다. 마약은 사업을 어렵게 만들지 않습니다.

왜, 최면 마약은 사고 방식을 강화할 뿐이며 무의식적으로 킬라를 올바른 방향으로 밀어냅니다.

하지만 부작용이 많다는 것을 말씀드립니다. 그 중 하나는 그 친구에게 더 이상 바랄 것이 없으면 무슨 일이 일어날 것인지, 그리고 엉뚱한 기록이 계속 회전하면서 "당신은 달성해야 하고, 당신은 더 시원해야 합니다", 그 친구는 완전히 구워졌습니다.

인생에서 사기를 치면 안됩니다. 영국인이 "스포츠맨답지 않은 행동"이라는 개념을 생각해낸 것은 헛된 것이 아니었습니다. 그들은 이렇게 하면 이점을 얻을 수 있다는 것을 알고 있었지만 이것만으로는 충분하지 않습니다.

 
Mischek :

흥미로운. 그는 공리주의자뿐만 아니라 영적, 그의 아내와 친구들도 변화시켰습니다. 어떤 의미에서 돌아온 것은 그 사람이 아니라 떠난 사람이었다.

다시 말하지만, 우리는 이미 물약 없이 변화하고 있습니다. 그러나 그렇게 과감하지는 않습니다.

여기에서 나는 한 모금 마시고, 백발의 눈썹을 하고 아내를 떠날 것입니다.

네 맞습니다. 크게 바뀌었습니다.

회색 눈썹을 위해 페루에서는 "국보"로 인식되지만이 주제는 Google에서 볼 가치가 없다고 생각합니다. 이것은 매우 강력한 환각제입니다. 글쎄, 일반적으로 나는 개인적으로 재미있는 것이 가능하지만 타협하지 않고 마음을 형식화하는 것이 아직 필요하지 않은 경우 "배짱이 얇다"는 식으로 넘어지는 것은 개인적으로 의미가 없다고 생각합니다. 그리고 내가 이해하는 아야와스카는 완전히 엉망입니다.

우크라이나 :

나는 그런 것들에 대해 회의적인 경향이 있다. 그들은 그 친구를 최면 마약에 취하게 하고 미리 그의 소원에서 벗어난 설정을 그에게 주었습니다.

그러나 이 연습은 기쁨을 더하지 않습니다. 그래도 스스로가 시스템을 구부렸다고 느끼는 것은 그것이 왜 그런 것인지 이해하지 못하는 것 이상입니다.

여하튼 나는 재미있는 장난감인 Space Rangers 를 몇 시간 동안 앉아 있었는데, 그들이 그것을 돈으로 해킹하는 방법을 보여주었을 때 그것을 중단시켰고, 어리석게도 플레이하는 것이 재미없게 되었습니다.

첫째, 모든 것이 너무 쉽습니다. 둘째, 내부가 노출됩니다 (전체 환경 자체가 시원하지 않지만 당신이 시원할 때만 그들의 부는 당신의 파생물 일뿐입니다) 목표는 다음과 같습니다. 경쟁이 사라집니다.

당신이 무언가를 성취하자마자 봇은 그것을 이미 가지고 있습니다 :(

물론 인생은 더 정교해질 것이고 주변의 봇은 당신이 상승할 때 자동으로 부자가 되지 않을 것입니다. 그러나 해킹을 권하지는 않습니다. 당신은 의미를 잃게 될 것입니다.

글쎄, 나도 그렇게 생각했지만 내 눈에는 그 사람이 정말로 달라졌고 일반적으로 "더 좋아졌다"는 것뿐만 아니라 더 강해졌습니다. 이것은 사실이며 일반적으로 그는 성형 수술을받은 것처럼 마음, 불필요한 모든 것을 차단하십시오.

그러나 나는 이것이 훨씬 적은 위험으로 의지의 노력으로 더 점진적으로 이루어질 수 있다는 데 동의합니다. 갠적으로 마약반대, 어쩐지 마틴게일을 연상시킨다)))))) 근데 이건 마약이 아니라 그 사건 이후 그냥 평소에 쓰는 약을 한번에 다 던졌을 뿐 아무런 노력도 없이 그에게서 사라졌다.

미첵 :
아니, 환상과 현실 사이에는 차이가 있습니다. 마약은 사업을 어렵게 만들지 않습니다.

이것은 내가 말하는 것입니다. 외부에서 사람이 올바른 방향으로 움직이고 있는지 아닌지는 분명합니다. 이것은 그와 연결된 모든 것의 통합 세트에서 볼 수 있으며 누구나 이해할 수 있습니다.

나가려고 밖에 나가지 않고 가끔 마라톤을 뛰고, 술을 마시고, 하루에 담배 2갑을 피웠고, 그게 다였다.. 담배연기나 담배냄새에 어린아이처럼 눈살을 찌푸렸다. 술. 마찬가지로 마약이 그의 사업을 방해했지만 그는 마약 없이는 살 수 없는 그런 사람이었고 이제는 할 수 있습니다.

아마도 그가 더 이상 그가 아니기 때문일 것입니다 ....

 
Alex_Bondar :

일반적으로 화자가 사회의 부정적인 반응을 가정하는 특정 사건의 맥락에서 "친구"에 대해 이야기할 때 "친구"는 일반적으로 화자 자신입니다. 그러한 해리는 저지른 행동에 대한 책임을 덜어주기 위해 수행됩니다. 이 경우 불법적인 향정신성 물질을 사용하는 것입니다.

인위적으로 몸과 마음을 강제할 필요가 없습니다. 일반적으로 이것은 어린 시절이나 유전적인 장애가 있는 개인에게서 발생하며 세상에 대한 기본적인 신뢰가 없습니다. 그들은 끊임없이 무언가를 두려워하고 자신을 방어하고 축적하고 껍질에 올라갑니다.

건강한 사람은 확실히 천재나 선견자가 아닐 것입니다. 그는 인생 사건의 형태 로 그에게 올 모든 정렬에 만족합니다. 그는 자신이 해야 할 일과 옳은 일을 하며 시스템을 (잠재) 정신병자로 속이려고 하지 않습니다.

모든 천재가 사이코인 것은 분명한 사실이지만, 우리는 그들을 부러워하고 본보기로 삼아야 합니까? 아니면 더 나아가 불법 약물로 정신을 마비시키려는 것입니까?

목표는 행복이고 정신병자는 그가 적어도 1조 달러를 가지고 있더라도 불행할 것입니다. 불행은 그의 부담, 카르마이기 때문에 그가 견뎌야 하고 아무 것도 그를 돕지 않을 것입니다.

Urain : "운동적이지 않은 행동"

+1

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Стандартные константы, перечисления и структуры / Константы графиков / Типы событий графика - Документация по MQL5
 
gunia :

일반적으로 화자가 사회의 부정적인 반응을 가정하는 특정 사건의 맥락에서 "친구"에 대해 이야기할 때 "친구"는 일반적으로 화자 자신입니다. 그러한 해리는 저지른 행동에 대한 책임을 덜어주기 위해 수행됩니다. 이 경우 불법적인 향정신성 물질을 사용하는 것입니다.

몸과 마음을 인위적으로 강요할 필요가 없습니다. 일반적으로 이것은 어린 시절이나 유전적인 장애가 있는 개인에게서 발생하며 세상에 대한 기본적인 신뢰가 없습니다. 그들은 끊임없이 무언가를 두려워하고 자신을 방어하고 축적하고 껍질에 올라갑니다.

건강한 사람은 확실히 천재나 선견자가 아닐 것입니다. 그는 인생 사건의 형태 로 그에게 올 모든 정렬에 만족합니다. 그는 자신이 해야 할 일과 옳은 일을 하며 시스템을 (잠재) 정신병자로 속이려고 하지 않습니다.

모든 천재가 사이코인 것은 분명한 사실이지만, 우리는 그들을 부러워하고 본보기로 삼아야 합니까? 아니면 더 나아가 불법 약물로 정신을 마비시키려는 것입니까?

목표는 행복이고 정신병자는 그가 적어도 1조 달러를 가지고 있더라도 불행할 것입니다. 불행은 그의 부담, 카르마이기 때문에 그가 견뎌야 하고 아무 것도 그를 돕지 않을 것입니다.

+1

예, 정규 분포와 같은 것, 그리고 이 분포의 꼬리는 새로운 상황에 적응하는 방법을 조사합니다.

그러나 꼬리와 관련하여 일반 파티의 경우 여기에 존재하는 모든 바보가 바로 꼬리의 의미에서 :) 여기에 있습니다.

불에 구운 음식을 먹으면 원시인이 더 많은 열량을 섭취하기 시작하여 더 많은 신경 세포에 영양을 공급할 수 있게 되었기 때문에 그 수에 대한 제한이 풀리고 성장이 시작되었다는 설이 있습니다( 결국 이것은 경쟁 우위입니다).

일반적으로 이것을 처음 읽었을 때 클라우드에 대한 Renat의 "모든 대규모 네트워크의 목표는 리소스를 절약하는 것입니다. 잠자는 것입니다."라는 문구가 즉시 떠올랐습니다. 작업이 없으면 낭비할 필요가 없는 것이 논리적인 것 같습니다. 에너지, 그래서 그리드는 큰 볼륨 전에 올려야합니다. 우리의 두뇌는 같은 방식으로 작동합니다. 의아해하지 않으면 잠들기 시작하고, 의아해하면 해결책의 수준으로 올라가지만 끊임없는 삐걱 거리는 소리, 매트 및 모든 종류의 뛰어 내리려는 충동과 함께 작동합니다. 그러나 이것은 자원을 지속적으로 절약하는 상황에서만 발생합니다.

질문에 대한 논리적 진술이 있습니다. 자원이 풍부하면 어떻게 될까요?

우리는 이제 우리가 소비하는 음식 형태의 자원에 한계에 도달했습니다. P4가 PC 성능의 진정한 한계를 보여준 것처럼 더 이상 무한정 두뇌 활동을 강화할 수 없습니다. 안되나요??

이론적으로 "이론적으로" 신체에 원료(가장 높은 에너지 소비로 스스로 생성)를 완성된 형태로 제공하면 몇 킬로그램의 두뇌를 위한 추가 에너지가 방출됩니다. 이것은 새로운 진화 라운드가 될 것입니다.

그러나 이 멋진 시간에 사는 것은 더 이상 나를 위한 것이 아니라 당신을 위한 것이 아닙니다. :)

 
Urain :

예, 정규 분포와 같은 것, 그리고 이 분포의 꼬리는 새로운 상황에 적응하는 방법을 조사합니다.

그러나 꼬리와 관련하여 일반 파티의 경우 여기에 존재하는 모든 바보가 바로 꼬리의 의미에서 :) 여기에 있습니다.

불에 구운 음식을 먹으면 원시인이 더 많은 열량을 섭취하기 시작하여 더 많은 신경 세포에 영양을 공급할 수 있게 되었기 때문에 그 수에 대한 제한이 풀리고 성장이 시작되었다는 설이 있습니다( 결국 이것은 경쟁 우위입니다).

일반적으로 이것을 처음 읽었을 때 클라우드에 대한 Renat의 "모든 대규모 네트워크의 목표는 리소스를 절약하는 것입니다. 잠자는 것입니다."라는 문구가 즉시 떠올랐습니다. 작업이 없으면 낭비할 필요가 없는 것이 논리적인 것 같습니다. 에너지, 따라서 그리드는 큰 볼륨보다 먼저 올려야 합니다. 우리의 두뇌는 같은 방식으로 작동합니다. 의아해하지 않으면 잠들기 시작하고, 의아해하면 해결책의 수준으로 올라가지만 끊임없는 삐걱 거리는 소리, 매트 및 모든 종류의 뛰어 내리려는 충동과 함께 작동합니다. 그러나 이것은 자원을 지속적으로 절약하는 상황에서만 발생합니다.

질문에 대한 논리적 진술이 있습니다. 자원이 풍부하면 어떻게 될까요?

우리는 이제 우리가 소비하는 음식 형태의 자원에 한계에 도달했습니다. P4가 PC 성능의 진정한 한계를 보여준 것처럼 더 이상 무한정 두뇌 활동을 강화할 수 없습니다. 안되나요??

이론적으로 "이론적으로" 신체에 원료(가장 높은 에너지 소비로 스스로 생산함)를 완성된 형태로 제공하면 몇 킬로그램의 두뇌를 위한 추가 에너지가 방출됩니다. 이것은 새로운 진화 라운드가 될 것입니다.

그러나 이 멋진 시간에 사는 것은 더 이상 나를 위한 것이 아니라 당신을 위한 것이 아닙니다. :)

나는 모든 것이 너무 행복합니다. 나는 내 신경을 자극하기 위해 거래를 하지만 일반적으로 내 미래와 가족의 미래에 대해 완전히 확신합니다. 형식에 대한 준비와 나는 모든 것이 지옥에 갈 때 어떻게 행동하는지 압니다. 나는 처음에 이 균형을 가지고 있다. 한 달에 500만 달러의 수입으로 500달러에 비유되지 않았기 때문에 5000달러에 비해 더 행복해지지 않을 것이라는 것을 압니다.

만족 부족은 질병입니다. 그렇습니다. 두려움을 희생시키면서 과학을 움직이는 순교 천재의 형태로 사회에 이롭지만, 그들은 아무리 존경받고 공과 함께 잠들지 않는 불행한 사람들입니다. 그건 그렇고 매우 드물지만 여전히 행복을 찾지 못할 것입니다.

내 말은, 정신병자가 되기 위해 끌리는 것은 평범한 사람에게는 일종의 부조리라는 뜻입니다.

이미 거기에, 나는 무엇이 새로운 진화로 이어질 것인지, 그리고 그것을 보지 못할 것이라는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 나는 현재의 순간에 만족하고 이것이 가장 중요합니다.

 
gunia :

나는 모든 것이 너무 행복합니다. 나는 내 신경을 자극하기 위해 거래를 하지만 일반적으로 내 미래와 가족의 미래에 대해 완전히 확신합니다. 형식에 대한 준비와 나는 모든 것이 지옥에 갈 때 어떻게 행동하는지 압니다. 나는 처음에 이 균형을 가지고 있다. 한 달에 500만 달러의 수입으로 500달러에 비유되지 않았기 때문에 5000달러에 비해 더 행복해지지 않을 것이라는 것을 압니다.

만족 부족은 질병입니다. 그렇습니다. 두려움을 희생시키면서 과학을 움직이는 순교 천재의 형태로 사회에 이롭지만, 그들은 아무리 존경받고 공과 함께 잠들지 않는 불행한 사람들입니다. 그건 그렇고 매우 드물지만 여전히 행복을 찾지 못할 것입니다.

내 말은, 정신병자가 되기 위해 끌리는 것은 평범한 사람에게는 일종의 부조리라는 뜻입니다.

이미 거기에, 나는 무엇이 새로운 진화로 이어질 것인지, 그리고 그것을 보지 못할 것이라는 사실에 신경 쓰지 않습니다. 나는 현재의 순간에 만족하고 이것이 가장 중요합니다.

핵심 문구는 "보통 사람을 위해"입니다.

...신경을 자극하기 위해 거래를 하고...

그리고 이것은 이미 진단입니다. 모든 것이 괜찮다면 신경을 간지럽히고 무언가를 아는 것만으로는 충분하지 않습니다.

진실을 직시해야 합니다. 우리 시대에 인류는 있는 그대로를 최적화하려고 노력하고 있습니다. 다이어트를 줄이고 더 저렴한 제품으로 전환하는 것이 가능하다면 그렇게 될 것이고 우리는 햄버거를 가방에 먹을 것입니다.

다음 라운드로 넘어가기 위해 최적화가 필요한 이유는 무엇입니까? 힘든 최적화 후에 어떤 식으로든 침출되지 않는 것이 있으면 모든 것이 최소로 줄어들고 더 최적의 것으로 대체됩니다. 이와 동시에 첨단 제품이 모든 축소된 재료를 대체하는 것 이상으로 나타날 것입니다.

위협과 이 과정은 이미 본격화되고 있으며 우리는 100년 전 사람들은 말할 것도 없이 우리 할머니들도 사용했던 것과 같은 제품의 절반도 소비하지 않습니다.

 
gunia :

일반적으로 이것은 어린 시절이나 유전적인 장애가 있는 개인에게서 발생하며 세상에 대한 기본적인 신뢰가 없습니다. 그들은 끊임없이 무언가를 두려워하고 자신을 방어하고 축적하고 껍질에 올라갑니다.


지금 "사회의 부정적인 반응을 자신에게서 제거"하기 위해 자신을 암시하고 있습니까?
사유: