흥미롭고 유머러스한 - 페이지 451

 
다음 10가지 법칙은 Facebook의 인기, 스마트폰에 어떤 일이 일어날지, 그리고 왜 당신이 정말로(정말로!) 보고 싶지 않은 스폰지밥 이미지가 있는지 설명합니다.

1. 크라이더의 법칙.
Crider의 법칙은 디스크 드라이브에 대한 Moore의 법칙입니다. Seagate의 연구 개발 부사장은 2005년에 자기 디스크 밀도가 약 18개월마다 두 배로 증가한다고 말했습니다.

이는 또한 정보 저장 비용이 18개월마다 절반으로 줄어들어 온라인 서비스에서 가격 인상 없이 데이터를 위한 더 많은 저장 공간을 제공할 수 있음을 의미합니다. 그러나 SSD는 Crider의 법칙의 적용을 받지 않는다는 점에 유의해야 합니다. SSD는 고체 상태이므로 Moore의 법칙이 더 많이 적용됩니다.

2. 워스의 법칙.
73코어 초현대식 컴퓨터가 10년 된 컴퓨터보다 일상적인 작업에서 눈에 띄게 더 나은 성능을 발휘하지 못하는 이유를 생각해 본 적이 있습니까? Niklaus Wirth는 이를 스스로 받아들였으며 1995년에 "하드웨어가 빨라지는 것보다 소프트웨어가 훨씬 더 빠르게 느려지고 있습니다."라고 말했습니다. Wirth의 법칙은 Google의 Larry Page와 Microsoft의 Bill Gates에 의해 잘못 귀속되었습니다.

3. Metcalfe의 법칙.
3Com 설립자 Bob Metcalfe의 법칙은 원래 팩스와 컴퓨터를 설명했지만 인터넷과 Facebook과 같은 인터넷 서비스에도 동일하게 적용됩니다. 통신 네트워크의 가치는 이 시스템의 사용자 수의 제곱에 비례합니다. 사용자가 한 명인 소셜 네트워크는 전혀 쓸모가 없습니다. 사용자가 100만 명에 이르면 거의 필수품이 됩니다.

4. 규칙 34
“어떤 것이 존재한다면 어딘가에 이것과 함께 포르노가 있습니다. 예외 없음." 규칙 자체는 지금은 없어진 zoomout.co.uk 온라인 만화에서 가져온 것으로 생각되지만 만화가 익명의 "인터넷 규칙" 메일링 리스트 에서 가져왔을 가능성이 있습니다. 그 이후로 다소 조정되었습니다. 포르노 버전을 찾을 수 없는 경우 온라인에 말하기만 하면 즉시 동기가 됩니다. Urban Dictionary에서 설명하는 것처럼 "미친 일본 헨타이 아티스트"가 그림을 그리게 됩니다. 그것.

5. 굿하트의 법칙.
1975년 Charlie Goodhart 교수는 "관찰된 모든 현상은 그것을 통제하거나 측정하려는 노력이 이루어지자 마자 붕괴되는 경향이 있습니다. 아무것도 개선하지 않고 이러한 목표를 사용하는 방법을 찾으면 모든 노력이 일반적으로 무의미해집니다.
이 원칙의 가장 좋은 예는 Google입니다. 검색 결과를 더 유용하게 만들기 위해 PageRank의 수신 링크를 사용하기 시작했을 때 스패머는 링크 팜과 스팸 블로그를 만들어 사이트의 PageRank 인덱스를 인위적으로 부풀리기 시작했습니다.

6. 피츠의 법칙.
Fitts의 법칙은 터치스크린 애플리케이션에서 웹사이트의 버튼에 이르기까지 사용자 인터페이스를 설계하는 데 매우 중요합니다. Paul Fitts는 인간-컴퓨터 상호 작용 시스템을 연구했으며 무언가에 도달하고 누르는 데 걸리는 시간은 그것이 얼마나 멀리 있고 얼마나 큰지 함수라는 것을 발견했습니다.
이것은 특히 스마트폰에서 명확하게 볼 수 있습니다. 일부 웹사이트의 탐색은 작은 화면에서 사용하기에 거의 적합하지 않은 반면 iOS의 화면 키보드는 Fitts의 법칙을 사용하여 다음에 입력할 문자를 예측하고 히트 영역을 더 크게 만듭니다.
Fitts의 법칙은 iOS의 화면 키보드를 포함한 모든 유형의 사용자 인터페이스에 사용됩니다.

7. 아마라의 법칙.
Roy Amara는 과학자이자 캘리포니아 미래 연구소 회장이었고 그의 법칙은 우리가 장기적으로 신기술에 대해 생각하도록 영감을 줍니다. "우리는 단기적으로는 기술의 효과를 과대평가하고 장기적으로는 과소평가하는 경향이 있습니다. ." Apple 제품에 대한 온라인 반응은 Amara의 법칙의 두 부분을 완벽하게 보여줍니다.

8. 리누스의 법칙.
Linus에는 두 가지 다른 법칙이 있습니다. 하나는 "충분한 눈이 있으면 모든 버그가 발견될 것입니다."라고 말합니다. 충분한 똑똑한 사람들을 무언가에 던지면 해결 방법을 찾을 수 있지만 우리는 Linus Torvalds가 설명한 다른 법칙을 선호합니다. 2001년 그의 저서 The Hacker Ethic and the Spirit of the Information Age: 동기 부여는 "생존", "사회 생활" 및 "재미"의 세 가지 범주로 나뉩니다. 이것은 왜 일부 사람들이 오픈 소스 프로젝트에 참여하는지, 그리고 왜 다른 사람들이 Anonymous에 합류하거나 단지 "lulz"를 위해 어리석은 일을 하는지 설명합니다.

9. 무어의 법칙.
두 번째로 유명한 기술 법칙은 실제로 컴퓨터 처리 능력이 2년마다 두 배로 증가한다고 말하지 않습니다. 무어의 원래 법칙에 따르면 집적 회로에 넣을 수 있는 트랜지스터의 수가 매년 두 배로 늘지만 정확히 같은 것은 아닙니다. 1975년에 1년에서 2년으로 추정치를 변경했으며 감소에 대한 많은 예측에도 불구하고 수십 년 동안 상당히 신뢰할 수 있는 수치를 유지했습니다. 요즘 스마트폰과 SSD의 미래에 유용한 지표입니다.
무어의 법칙에 따르면 오늘날의 쿼드 코어 프로세서는 몇 년 안에 엄청나게 구식으로 보일 것입니다.

10. 고드윈의 법칙.
"충분히 오랜 시간 동안 온라인 토론 참가자 중 한 명이 히틀러나 나치와 무언가를 비교할 확률이 1에 가까워집니다." 이것은 1990년 미국 변호사이자 작가인 Mike Godwin이 정의한 Godwin의 나치 유추법칙입니다. 일반적으로 온라인 토론이 "깨졌을 때" 끝났다고 가정하지만 이는 나치나 히틀러와의 비교가 아이러니하지 않은 방식으로 사용되는 경우에만 적용됩니다. 그리고 그것은 재미있는 생각이지만 Godwin은 그것에 대해 진지한 발언을 했습니다. "나는 누군가를 히틀러나 나치에 장황하게 비교하는 사람들이 나치 범죄를 기억하기를 바랍니다."
 

 

규칙 없는 전쟁

"국가 정보국에서 근무하는 "신형" 스파이웨어 플레임이 컴퓨터에서 탐지되었다는 소식은 사이버 전쟁 무기의 제한에 대한 국제적 합의에 대한 또 다른 요구를 불러일으켰습니다.

미국의 주요 뉴스 매체 중 하나인 US News & World Report의 웹사이트에는 "The Debating Club"이라는 섹션이 있습니다. 이 클럽에서 편집자들은 잘 알려진 지식인과 권위 있는 전문가들을 모아 우리 시대의 주제 문제에 대한 의견을 교환합니다. 특히 올해 6월에는 "사이버전에 관한 국제조약이 필요한가?"라는 주제로 토론회가 열렸습니다.

 
 

영화관의 모든 것! 나중에 확인하겠습니다.)

 

Ksenia Sobchak에서 검색-2

http://youtu.be/wqdSLXCyCwA
 
Mischek : 모두 영화에 등장합니다! 나중에 확인하겠습니다.)
이것이 내가 당신을 그린 방법입니다. 쿨한 남자! 수수료는 얼마나 내셨나요? ;)
 
FAQ :
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나는 돈을받지 않습니다, 나는 예술과 창의성을위한 것입니다))
 
Mischek :
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경기병!
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