template < typename T>
class A {
public :
void f( int ) {} //(1)
};
class B : public A< int > {
public :
void f( int , int ) {} //(2)
};
voidOnStart ()
{
B b;
b.A< int >::f( 1 ); // Error: 'A' - undeclared identifier
}
template < typename T>
class A
{
public :
void f( int ) {} //(1)
};
class B : public A< int >
{
public :
void f( int , int ) {} //(2)
};
voidOnStart ()
{
B b;
//--- да, жаль, что не работает именно так, как вы написали, но//если очень надо чтобы заработало без предупреждений компилятора//касательно вызова скрытого метода, то можно попробовать вот такой//временный костыль, пока не исправят
A< int >* a_1= dynamic_cast <A< int >*>(&b);
//--- или вот так
A< int >*a_2=(A< int >*)&b;
a_1.f( 1 );
a_2.f( 1 );
}
//--- либо совсем вот такtemplate < typename T>
class A
{
public :
void f( int ) {} //(1)
};
class B : public A< int >
{
public :
void f( int , int ) {} //(2)void f( int x) {A< int >::f(x);}
};
voidOnStart ()
{
B b;
b.f( 'х'/'з' );
}
베타 2775로 업데이트하십시오.
이 문제가 해결되었습니다.
이런게 더 있다
베타 2775로 업데이트하십시오.
이 문제가 해결되었습니다.
덕분에 도움이 되었습니다. 하지만 이 베타에서는 제가 알려드리는 경우를 대비하여 비주얼 테스터를 시작할 수 없습니다.
up: 베타에서 릴리스로 롤백 기능이 없나요? 편안할 것입니다.
컴파일 중 오류
이전에는 모든 것이 잘 컴파일되었고 오류가 없었습니다.
컴파일 중 오류
이전에는 모든 것이 잘 컴파일되었고 오류가 없었습니다.
디스크 공간이 부족할 때 발생했습니다.
디스크 공간이 부족할 때 발생했습니다.
충분한 여유 공간이 있습니다. 여러 번 실패한 시도 후에 컴파일된 파일을 다른 이름으로 동일한 폴더에 저장하고 모든 것이 정상으로 돌아갔습니다. 이전 버전(스크립트) 자체의 .ex5 파일도 정상적으로 실행됨 - 오류 없음
일관성 없는 결과:
그래서 당신은 "ULONG 너머 *를 기어 나왔다.
그래서 당신은 "ULONG 너머 *를 기어 나왔다.
예, 오버플로의 경우 극단적인 값이 반환된다는 불분명한 규칙을 찾았습니다.
Expert Advisor가 표시기로 변환된 경우 재컴파일 후 최소한 Navigator 창의 표준 아이콘은 즉시 변경되지 않고 터미널을 다시 시작한 후에만 변경됩니다. 같은 장소에서 메뉴 새로 고침 - 도움이 되지 않음
예상: 즉시
컴파일러 오류가 수정되지 않음