Assicurarsi di compilare il file di codice di markup dopo aver apportato le modifiche. In questo modo si salva la nuova versione.
Compilate quindi l'indicatore KIB-source e vedrete immediatamente le modifiche all'interfaccia nella finestra MT5.
P.S. Nelle vecchie versioni era possibile compilare KIB-source in una sola volta e tutti i file collegati venivano aggiornati automaticamente. Questo non funziona nella build 4420.
Assicurarsi di compilare il file del codice di markup dopo aver apportato le modifiche. In questo modo si salverà la nuova versione.
Compilate quindi gli indicatori del codice sorgente KIB e vedrete immediatamente le modifiche all'interfaccia nella finestra MT5.
Nota: nelle versioni precedenti era possibile compilare il codice sorgente KIB una sola volta e tutti i file collegati sarebbero stati aggiornati automaticamente. Questa funzione non funziona nella versione 4420.
È un peccato, è un po' una seccatura dover compilare ogni modifica per vederne l'effetto. Posso chiedere qual è il motivo per cui non funziona nella 4420?
Questo è molto negativo, dovendo compilare ogni modifica per vederne l'effetto. Posso chiedere qual è il motivo per cui questa funzione non funziona nel 4420?
Purtroppo non lo so. Dobbiamo fare i conti con la razionalità degli sviluppatori, anche se non sempre è chiara all'utente medio. Non voglio criticare questa soluzione, ma solo tenere presente questa sfumatura.
Prima si scrive il nome, poi si elencano le proprietà e i loro valori. Il risultato è una stringa di proprietà dell'elemento che può essere copiata e utilizzata come modello, sostituendola ai nuovi elementi.
E anche la modifica del gruppo di elementi nella finestra:
Potete spiegare: i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, cosa significa questa riga di codice?
Cosa significano queste righe di codice?
*Nota importante:
Assicurarsi di compilare il file di codice di markup dopo aver apportato le modifiche. In questo modo si salva la nuova versione.
Compilate quindi l'indicatore KIB-source e vedrete immediatamente le modifiche all'interfaccia nella finestra MT5.
P.S. Nelle vecchie versioni era possibile compilare KIB-source in una sola volta e tutti i file collegati venivano aggiornati automaticamente. Questo non funziona nella build 4420.
*Suggerimento importante:
Assicurarsi di compilare il file del codice di markup dopo aver apportato le modifiche. In questo modo si salverà la nuova versione.
Compilate quindi gli indicatori del codice sorgente KIB e vedrete immediatamente le modifiche all'interfaccia nella finestra MT5.
Nota: nelle versioni precedenti era possibile compilare il codice sorgente KIB una sola volta e tutti i file collegati sarebbero stati aggiornati automaticamente. Questa funzione non funziona nella versione 4420.
È un peccato, è un po' una seccatura dover compilare ogni modifica per vederne l'effetto. Posso chiedere qual è il motivo per cui non funziona nella 4420?
Spiegare i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, cosa significa questa riga di codice?
Cosa significano queste righe di codice?
Questa è la stringa di posizionamento per un gruppo di elementi in una finestra.
Occorre aggiungere che esistono altri tipi di binding. Esistono anche bandiere di vincolo, come LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM,.... e altri.
Questo è molto negativo, dovendo compilare ogni modifica per vederne l'effetto. Posso chiedere qual è il motivo per cui questa funzione non funziona nel 4420?
Purtroppo non lo so. Dobbiamo fare i conti con la razionalità degli sviluppatori, anche se non sempre è chiara all'utente medio. Non voglio criticare questa soluzione, ma solo tenere presente questa sfumatura.
"Hello World!", W,100, _,H, 200.
Qual è lo scopo di questa sottolineatura dove è segnata in giallo?
....
Si aggiunga che esistono altri tipi di binding. Esistono anche flag di binding, come LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM,.... e altri.
La stringa i, AT, _X2X, "MF", 10, _Y2Y, "MF", 10, può essere utilizzata di default. È universale.
È possibile modificare solo il nome dell'oggetto di georeferenziazione e le correzioni X e Y.
Quando si creano diversi gruppi nella finestra, verrà mostrato come utilizzare le bandierine di posizionamento.
Devo aggiungere che esistono altri tipi di binding. Esistono anche flag di vincolo come LEFT_TOP, RIGHT_TOP, RIGHT_BOTTOM,.... ecc. ecc.
In quale file è possibile visualizzare tutti i binding? Così come alcune proprietà. Altrimenti lo si può sapere solo se ce lo dici tu.
"Hello World!", W,100, _,H,200.
Qual è lo scopo di questa sottolineatura dove è evidenziata in giallo?
Questo segno collega le proprietà enumerate, in modo che il costruttore sappia che si riferiscono allo stesso elemento.
Deve essere posto dopo il nome dell'elemento.
Ad esempio:"Hello World!", W,100,_, H,200, _ , N_COLOR, clrWhite, _, A_COLOR, clrBlack, ....
Prima si scrive il nome, poi si elencano le proprietà e i loro valori. Il risultato è una stringa di proprietà dell'elemento che può essere copiata e utilizzata come modello, sostituendola ai nuovi elementi.
N_COLOR - indica il colore dello stato neutro.
A_COLOR - indica il colore dello stato attivato.