Discussione sull’articolo "Controlli Grafici Personalizzati. Parte 3. Moduli" - pagina 3

 
TheXpert:

Scrivere qualcosa di più facile da usare (non da capire!) sarà molto più difficile.

E questo perché gli approcci sono diversi.

Dmitry ha dato priorità agli oggetti.

Alex ha dato priorità alla gestione di questi oggetti. E ridurre i costi di lavoro per la creazione di nuovi oggetti.

Due approcci diversi. Non si può essere religiosi e negare il punto di vista opposto.

 
sergeev:

Due approcci polarizzati.

Anche loro sono polari. Io parlavo dell'equatore. In breve, tutti hanno ragione. Non vedo affatto il senso della discussione senza la seconda realizzazione. Quando apparirà, continueremo :)

 

Grazie per questo articolo, molto utile.

Ma non riesco a vedere il file chm (IncGUIv3mqh.chm - documentazione del file IncGUI_v3.mqh.), sembra che manchi.

 

E' possibile disegnare un grafico simile a quello di un'azienda in questa forma?

[Eliminato]  
razoff:

Grazie per questo articolo, molto utile.

Ma non riesco a vedere il file chm (IncGUIv3mqh.chm - documentazione del file IncGUI_v3.mqh.), sembra che manchi.

Scusate il piccolo ritardo. Ora l'allegato include anche la documentazione in formato CHM.
 
o_O:

...

Sai, compagno Sergeyev, potresti dirmi cosa sta succedendo? Si tratta solo di rendere tutte le classi membri di una classe, collegarle a un modulo e creare un array di oggetti nel modulo. Anche se la convenienza di questo è discutibile. Ma no, bisogna mettersi in posa e storcere il naso con aria di sfida.

Ho provato diverse librerie per la creazione di GUI, posso dire con piena responsabilità delle mie parole che la mia libreria al momento, anche se alcuni elementi sono obsoleti, è la migliore. Semplice, facile, ovvia da usare.

Oh, e tutta la teoria e la pratica e il manuale di riferimento in tre articoli.