//--- scoprire la dimensione dell'immagine caricata per impostare correttamente la dimensione dell'ambito long y_size=ObjectGetInteger(0,bitmap_label,OBJPROP_YSIZE); long visual_y_size=y_size/3; //--- impostare la larghezza dell'ambito uguale alla larghezza dell'immagine caricata ObjectSetInteger(0,bitmap_label,OBJPROP_YSIZE,visual_y_size);
Tale modifica della proprietà OBJPROP_YSIZE priva completamente la normale possibilità di scoprire l'altezza dell'immagine di partenza?
Ora, per scoprire la dimensione di una risorsa (personalizzata) in un oggetto BITMAP, è necessario creare un oggetto grafico ausiliario della stessa dimensione sulla base di OBJPROP_BMPFILE-source e leggere le proprietà OBJPROP_XSIZE/OBJPROP_YSIZE in esso, eliminando poi l'oggetto temporaneo.
Non è troppo macchinoso?

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Demo_BitmapOffset (OBJPROP_XOFFSET e OBJPROP_YOFFSET):
Se hai bisogno di mostrare solo una parte dell'immagine al momento e nasconderne un'altra, puoi usare la finestra mobile specificando l'area visibile dell'immagine.
Autore: MetaQuotes