Discussion de l'article "Contrôles graphiques personnalisés. Partie 3. Formulaires" - page 3

 
TheXpert:

Il sera beaucoup plus difficile d'écrire quelque chose de plus facile à utiliser (et non à comprendre !).

et c'est parce que les approches sont différentes.

Dmitry a donné la priorité aux objets.

Alex a donné la priorité à la gestion de ces objets. Et la réduction des coûts de main-d'œuvre pour en créer de nouveaux.

Deux approches différentes. On ne peut pas être religieux et nier le point de vue opposé.

 
sergeev:

Deux approches polarisées.

Elles sont également polaires. Je parlais de l'équateur. Bref, tout le monde a raison. Je ne vois pas du tout l'intérêt d'une discussion sans la deuxième prise de conscience. Quand elle apparaîtra, nous continuerons :)

 

Merci pour cet article, très utile.

Mais je ne vois pas le fichier chm (IncGUIv3mqh.chm - documentation du fichier IncGUI_v3.mqh.), il semble qu'il soit manquant.

 

Est-il possible de dessiner un graphique sous cette forme ?

[Supprimé]  
razoff:

Merci pour cet article, très utile.

Mais je ne vois pas le fichier chm (IncGUIv3mqh.chm - documentation du fichier IncGUI_v3.mqh.), il semble qu'il soit manquant.

Désolé pour ce petit retard. La pièce jointe contient maintenant la documentation au format CHM.
 
o_O:

...

Vous savez, camarade Sergeyev, pourriez-vous me dire ce qui se passe ? Il s'agit simplement de faire en sorte que toutes les classes soient membres d'une seule classe, de les attacher à un formulaire et de créer un tableau d'objets dans le formulaire. Bien que l'on puisse s'interroger sur la commodité de cette méthode. Mais non, il faut prendre une pose et détourner le nez d'un air de défi.

J'ai essayé plusieurs bibliothèques pour créer des interfaces graphiques, et je peux dire en toute responsabilité que ma bibliothèque actuelle, même si certains éléments sont obsolètes, est la meilleure. Simple, facile, évidente à utiliser.

Oh, et toute la théorie, la pratique et le manuel de référence en trois articles.