MT5에서 클래스의 사용은 개발자에 의해 상당히 강력하게 부과됩니다. 동일한 MT4에서 iBands는 표시기 값을 반환하고 MT5는 핸들을 반환합니다. 우리가 원하는 것보다 더 혼란스러운 낙서가있을 것입니다 (Bollinger 값을 반환하는 함수를 직접 작성하는 것이 더 쉽습니다). 동시에 3줄의 짧은 줄을 작성할 수 있는 CiBands 클래스를 사용할 수도 있습니다. 동시에 MT5에서는 CTrade, CSymbolInfo 등과 같은 클래스에서 제공하는 기능도 다른 솔루션을 사용할 때 번거롭습니다. 그래서 지금 문제는 CiBands를 사용할 때 값을 얻는 방법입니다.
MT5에서 클래스의 사용은 개발자에 의해 상당히 강력하게 부과됩니다. 동일한 MT4에서 iBands 는 표시기 값을 반환하고 MT5는 핸들을 반환합니다. 우리가 원하는 것보다 더 혼란스러운 낙서 가있을 것입니다 (Bollinger 값을 반환하는 함수를 직접 작성하는 것이 더 쉽습니다). 동시에 3줄의 짧은 줄을 작성할 수 있는 CiBands 클래스를 사용할 수도 있습니다. 동시에 MT5에서는 CTrade, CSymbolInfo 등과 같은 클래스에서 제공하는 기능도 다른 솔루션을 사용할 때 번거롭습니다. 그래서 지금 문제는 CiBands를 사용할 때 값을 얻는 방법입니다.
혼란은 무엇입니까? 핸들에 대한 onit의 한 줄과 두 번째 줄 - 핸들에 대한 호출. (두 줄 쓰기)
MT5에서 클래스의 사용은 개발자에 의해 상당히 강력하게 부과됩니다. 동일한 MT4에서 iBands는 표시기 값을 반환하고 MT5는 핸들을 반환합니다. 우리가 원하는 것보다 더 혼란스러운 낙서가있을 것입니다 (Bollinger 값을 반환하는 함수를 직접 작성하는 것이 더 쉽습니다). 동시에 3줄의 짧은 줄을 작성할 수 있는 CiBands 클래스를 사용할 수도 있습니다. 동시에 MT5에서는 CTrade, CSymbolInfo 등과 같은 클래스에서 제공하는 기능도 다른 솔루션을 사용할 때 번거롭습니다. 그래서 지금 문제는 CiBands를 사용할 때 값을 얻는 방법입니다.
개발자가 아니라 한 중재자가 부과합니다. BB의 값에 관해서 Artyom은 모든 것을 직접 얻는 것이 더 쉽다고 말했습니다 ... 순서는 다음과 같습니다 ...
표시기 값을 가져오기 위해 선언된 핸들 및 배열 변수입니다. 필요에 따라 최대 3개. 평균이 필요하지 않은 경우 두 개의 배열이면 충분합니다.
OnInit()에서 표시기 핸들을 받았습니다...
OnTick() 또는 일부 다른 CopyBuffer() 함수에서 각 줄에 필요한 만큼 개별적으로.
배열에서 관심 있는 막대의 표시줄 값을 얻습니다...
모두. 정원을 OOP로 울타리를 무엇을 위해? 그리고 불행히도 나는 그것을 사용하지 않기 때문에 귀하의 질문에 직접 대답할 수 없습니다. 제가 설명한 방법이 더 쉽습니다. 4가지 동작만 가능합니다.
MT5에서 클래스의 사용은 개발자에 의해 상당히 강력하게 부과됩니다. 동일한 MT4에서 iBands는 표시기 값을 반환하고 MT5는 핸들을 반환합니다. 우리가 원하는 것보다 더 혼란스러운 낙서가있을 것입니다 (Bollinger 값을 반환하는 함수를 직접 작성하는 것이 더 쉽습니다). 동시에 3줄의 짧은 줄을 작성할 수 있는 CiBands 클래스를 사용할 수도 있습니다. 동시에 MT5에서는 CTrade, CSymbolInfo 등과 같은 클래스에서 제공하는 기능도 다른 솔루션을 사용할 때 번거롭습니다. 그래서 지금 문제는 CiBands를 사용할 때 값을 얻는 방법입니다.
MT5에서 클래스의 사용은 개발자에 의해 상당히 강력하게 부과됩니다. 동일한 MT4에서 iBands 는 표시기 값을 반환하고 MT5는 핸들을 반환합니다. 우리가 원하는 것보다 더 혼란스러운 낙서 가있을 것입니다 (Bollinger 값을 반환하는 함수를 직접 작성하는 것이 더 쉽습니다). 동시에 3줄의 짧은 줄을 작성할 수 있는 CiBands 클래스를 사용할 수도 있습니다. 동시에 MT5에서는 CTrade, CSymbolInfo 등과 같은 클래스에서 제공하는 기능도 다른 솔루션을 사용할 때 번거롭습니다. 그래서 지금 문제는 CiBands를 사용할 때 값을 얻는 방법입니다.
혼란은 무엇입니까?
핸들에 대한 onit의 한 줄과 두 번째 줄 - 핸들에 대한 호출. (두 줄 쓰기)
MT5에서 클래스의 사용은 개발자에 의해 상당히 강력하게 부과됩니다. 동일한 MT4에서 iBands는 표시기 값을 반환하고 MT5는 핸들을 반환합니다. 우리가 원하는 것보다 더 혼란스러운 낙서가있을 것입니다 (Bollinger 값을 반환하는 함수를 직접 작성하는 것이 더 쉽습니다). 동시에 3줄의 짧은 줄을 작성할 수 있는 CiBands 클래스를 사용할 수도 있습니다. 동시에 MT5에서는 CTrade, CSymbolInfo 등과 같은 클래스에서 제공하는 기능도 다른 솔루션을 사용할 때 번거롭습니다. 그래서 지금 문제는 CiBands를 사용할 때 값을 얻는 방법입니다.
개발자가 아니라 한 중재자가 부과합니다. BB의 값에 관해서 Artyom은 모든 것을 직접 얻는 것이 더 쉽다고 말했습니다 ... 순서는 다음과 같습니다 ...
모두. 정원을 OOP로 울타리를 무엇을 위해? 그리고 불행히도 나는 그것을 사용하지 않기 때문에 귀하의 질문에 직접 대답할 수 없습니다. 제가 설명한 방법이 더 쉽습니다. 4가지 동작만 가능합니다.
말해 주세요. 비록 그것들이 ex4에 있지만 나쁘지 않은 진입점을 나타내는 몇 가지 지표가 있습니다. 버퍼에서 화살표를 얻는 방법을 알려주시겠습니까? 즉, 지표 판독 값 을 기반으로하고 싶습니다.
YouTube 링크가 삭제됨
아이커스텀
YouTube 링크가 삭제됨
????
지표에 대한 소스 코드가 없습니다. ex4의 파일 자체만????
제3자 리소스 및 개인 채널 광고. 저만 아니었으면 금지시켰을 거에요.
????
지표에 대한 소스 코드가 없습니다. ex4의 파일 자체만소스 코드가 필요하지 않습니다. "데이터 창"에서 표시기 버퍼의 번호를 보고 iCustom 에서 사용합니다.
알겠습니다. 감사해요