전략이 필요한 사람은 누구입니까? 많은 무료 - 페이지 18

 
시장을 따라갈 시간이 거의 없기 때문에 FSB 프로그램이 많은 도움이 되었습니다. 저는 mql 프로그래밍의 첫 단계를 밟고 있으며 첫 번째 Expert Advisor를 만들었습니다. 나는 그것을 사용하지 않을 것이라는 것을 이미 알고 있지만 천천히 추가하고 있습니다. FSB의 도움으로 몇 초 만에 전략의 대략적인 결과를 볼 수 있습니다(저도 거기에서 제 로봇의 전략을 확인했습니다). 그러나 많은 사람들과 마찬가지로 시간이 충분하지 않기 때문에 그렇습니다. + 모든 것이 프로그래밍에 대한 경험이 없습니다. 키젠이 있는 외환 테스터 9 빌드를 다운로드하여 내 시스템과 함께 단계적으로 작업했습니다. 아홉 번째 이후에는 등록 비용으로 $75를, 장인의 경우 $10를 지불해야 합니다. 일부 누락된 표시기는 빌드 12에서 빌드 9로 복사할 수 있습니다. 일반적으로 FSB와 외환 테스터의 조합은 적어도 나에게는 좋아 보입니다. 필요하면 채우겠습니다. Rar의 무게는 13MB인데 여기에 이런 볼륨을 올려도 되는지 모르겠습니다.
 
Dionis писал(а) >>
Rar의 무게는 13MB인데 여기에 이런 볼륨을 올려도 되는지 모르겠습니다.

여기가 소프트웨어 회사의 공식 포럼인데 여기저기 크랙이 있는 다른 사람의 상용 프로그램을 올리면 안 된다고 생각합니다) 그리고 Terranin은 행복하지 않을 것입니다...

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이전 포스트에 이어 인용문 작성을 위한 스크립트 (최근에 약간 수정한 것 같습니다)

파일:
hst2csv.mq4  7 kb
 

이에 대해 뭐라고 합니까? "이익이 함께하길!!!"

파일:
fibo.rar  2 kb
 
004alex >> :

이에 대해 뭐라고 합니까? "이익이 있기를!!!"


<indicatorName>피보나치</indicatorName>
<listParamparamNumber="0">
<caption>논리</caption>
<색인>0</색인>
<value>피보나치 수준에서 시장 진입 - 데모 전용!!!</value> <-----------------
</listParam>


피보나치 지표는 데모용입니다. 이렇게 적혀있다. 피보나치는 과거 신호를 다시 그리며 더 나은 결과를 보여줍니다.


---


나는 보간 방법이 전략에 따라 다른 결과를 보여준다고 포럼 어딘가에 빨간색으로 표시했습니다. 그들은 아마 잘 작동합니다. 위에서 언급한 피벗 포인트의 경우 - Nearest 방법이 사용되었습니다. 항상 가장 가까운 순서를 먼저 실행합니다. 따라서 스크린샷에 표시된 내용이 정확합니다.

또한 비관적 방법이 최악의 시나리오를 하지 않는 경우도 있다고 생각합니다. 이를 위해 Comparator가 제공됩니다.

저는 FxSB를 1년 동안 사용해 왔으며 충분히 신뢰할 수 있다고 생각합니다.

하나의 막대에 두 개의 주문이 있는 경우 FSB는 이 막대를 모호한 것으로 간주하여 명확하게 표시합니다. (사용된 방법에 따라 다릅니다.)


핵심은 지표를 조정하는 것입니다. 대부분을 MT의 지표와 비교했습니다. 나는 지금까지 어떤 차이도 보지 못했다. FxSB가 더 잘 계산하는 많은 개인 사례가 있습니다.

 
Figar0 писал(а) >>

글쎄, 가장 짧고 비관적인 모델을 넣으십시오. 특정 경우의 최종 결과에 관계없이 막대 내부의 불필요한 편심을 피할 수 있는 것은 이러한 모델입니다. Nearest 모델은 약간 이상합니다. 제 생각에는 일반적으로 생성자가 기능에 대한 전략을 선택하는 것 같습니다.여기 에서 모델에 대해 읽을 수 있습니다.

글쎄, 그것이 내가 말하는 것입니다. Nearest, Random, Optimistic 모델은 실질적으로 쓸모가 없습니다! 그리고 사람들은 그것에 대해 알아야 합니다! :)))

그리고 이 모델의 막대 내부의 편심률은 거의 동일합니다. 나는 세 가지 중 더 "올바른" 것으로 Nearest를 선택했습니다.

Figar0 작성 >>

증명을 약속했지만 아직 무엇을 증명해야 할지조차 모르겠다) 일반적으로 MQL에서의 전략과 구현. 나는 같은 데이터를 가지고 있으며 실제로 차이가 없습니다. 그리고 (몇 핍/달러)가 있다는 사실은 FSB(오히려 FSB와 MT에서 지표를 계산하는 데 사용되는 다른 비트 심도)와 MT4(스왑 측면에서 어떻게 든 명확하지 않은 어떤 경우에는 이것이 밝혀졌습니다). 그렇지 않으면 결과에 거의 완전히 동의합니다.

FxSB에 Alpari 따옴표가 로드되어 있다는 것을 기억할 것입니다.

그래서 그들에게 Nearest, Random, Optimistic 모드의 전략은 여전히 약간의 (심각하지 않은) 이익을 제공합니다...

음, Shortest and Pessimistic에서 배수가 가파르고 모호하지 않습니다.

나는 또한 MT4에서 당신의 전략을 실행했습니다.

기간 2007.12.15~2009.02.24, 초기입금 $100,000.

"체크포인트" 모드에서(결과에 주의를 기울이지 않는 것이 좋습니다): +9650.

"모든 틱" 모드: -34820. 그것은 - 거대한 배수구입니다!

나는 결과와 차트를 보았습니다. 이익은 작고 큰사슴은 거대합니다.

실제로는 아무도 그러한 전략을 사용하지 않을 것입니다.

어떤 인용구를 사용합니까?

그리고 FxSB와 MT4에서 어떤 결과를 얻었습니까?

 
004alex писал(а) >>

이에 대해 뭐라고 합니까? "이익이 함께하길!!!"

여기에서는 다소간 작동하는 것처럼 보입니다.

다른 통화, 다른 시간 프레임에서 항상 확인

비관주의와 함께: 항상 이익이 있습니다! 그러나 크지는 않습니다.

 
voltair >> :

어떤 인용구를 사용합니까?

그리고 FxSB와 MT4의 결과는 무엇입니까?

XZ는 현재 2월에 대한 데이터 EURUSD 1H를 여기 저기에서 인용합니다. MT 모델에서는 모든 틱, FSB에서는 모두, 두 경우 모두 최소 로트, 동일한 시작 예치금 1000, 동일한 수의 거래의 경우 2월에 10-20달러의 차이로 두 배로 증가합니다. 거래는 하나를 제외하고는 동일하지만 시작이 약간 이동합니다(사용된 지표 값의 다른 자릿수 때문에). 저에게 이것은 FSB 테스터의 온전함에 대한 확실한 증거입니다.

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내 말의 신뢰성, 갑자기 누군가가 의심이 생기면 직접 확인할 수 있습니다. 모든 것이 있습니다. 이 프로그램은 간단하지만 사용하려면 특정 기술이 필요합니다. 간단한 전략을 pip으로 MT로 변환하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 복잡한 전략의 경우 전문가가 되어야 하며 두 프로그램의 기능을 모두 알고 있어야 합니다. 그러나 자유와 라이센스가 주어지면 생명에 대한 권리가 있습니다)

 
poiskspider >> :

그리고 이 코드가 무엇인지 누가 알려줄까요? MT4에서는 사용할 수 없습니까? 아니면 내가 틀렸어?

그렇지 않은 경우 MT4로 변환하는 방법은 무엇입니까?

MT4용 EOM이지만 어떤 이유로 작동하지 않습니다. 누군가 알아낼 수 있습니까?

/+------------------------------------------------ ------------------+
//| 이동의 용이성.mq4 |
//| Copyright © 2007, MetaQuotes Software Corp. |
//| Forex 거래 소프트웨어: Forex 거래 플랫폼 MetaTrader 4 |
//+----------------------------------------------- --------------------+
#property copyright "Copyright © 2007, MetaQuotes Software Corp."
#속성 링크 "http://www.metaquotes.net"

#속성 표시기_분리_창
#속성 표시기_최소 -50
#속성 표시기_최대 50
#속성 표시기_버퍼 1
#property indicator_color1 노란색
//---- 버퍼
이중 ExtMapBuffer1[];
//+----------------------------------------------- --------------------+
//| 사용자 지정 표시기 초기화 기능 |
//+----------------------------------------------- --------------------+
정수 초기화()
{
//---- 표시기
SetIndexStyle(0,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(0,ExtMapBuffer1);
string short_name = "이동 용이성";
IndicatorShortName(short_name);
//----
리턴(0);
}
//+----------------------------------------------- --------------------+
//| 사용자 지정 표시기 초기화 해제 기능 |
//+----------------------------------------------- --------------------+
정수 초기화()
{
//----

//----
리턴(0);
}
//+----------------------------------------------- --------------------+
//| 사용자 지정 표시기 반복 기능 |
//+----------------------------------------------- --------------------+
정수 시작()
{
int counted_bars=IndicatorCounted();
//----오류 확인
if (counted_bars<0) return(-1);

//---- 마지막으로 계산된 막대가 다시 계산됩니다.
if (counted_bars>0) counted_bars--;
int k = 막대 - counted_bars;
이중 midptT, midptY, boxR, midptM, EMV;
동안 (k>0)
{
midptT = (높음[k] + 낮음[k])/2;
midptY = (높음[k-1] + 낮음[k-1])/2;
midptM = midptT - midptY;
boxR = 볼륨[k]/(높음[k] - 낮음[k]);
EMV = midptM/boxR;
ExtMapBuffer1[k] = EMV;
케이--;
}

리턴(0);
}
//+----------------------------------------------- --------------------+

 

우선 다음과 같은 경우일 수 있습니다.

IndicatorCounted ()는 실제로 계산된 막대 수에서 1을 뺀 값을 반환합니다.

그리고

 int counted_bars = IndicatorCounted ( ) ;
if ( counted_bars < 0 ) return ( - 1 ) ;
 
Figar0 >> :

우선 다음과 같은 경우일 수 있습니다.

IndicatorCounted ()는 실제로 계산된 막대 수에서 1을 뺀 값을 반환합니다.

그리고

여기에서 나는 그것을 내 자신의 취향과 색으로 다시 썼습니다. EoM과 비슷한 것 같지만 일부 피크는 이해할 수 없습니다.

#속성 표시기_분리_창
//#속성 표시기_최소 50
//#속성 표시기_최대 50
#속성 표시기_버퍼 1
이중 ExtMapBuffer1[];
//------------------------------------------------ --------------------
정수 초기화()
{
SetIndexStyle(0,DRAW_LINE);
SetIndexBuffer(0,ExtMapBuffer1);
리턴(0);
}
//------------------------------------------------ --------------------
정수 시작()
{
int counted_bars=IndicatorCounted(),
한계;
if(counted_bars>0)
counted_bars--;
한도=막대 개수 계산된 막대기;
for(int i=0;i<limit;i++)
{
ExtMapBuffer1[i]=((((높음[i] + 낮음[i])/2)-((높음[i-1] + 낮음[i-1])/2))*(높음[i] + 낮음[i]))/볼륨[i])*1000000;
}
반환(0);
}
//------------------------------------------------ --------------------





사유: