비냉 장난감 - 페이지 21

 
Geronimo писал(а) >>

예를 들어 Kim의 세션 표시기에서 각 세션은 고유한 색상으로 채워집니다.

나는 물건을 어지럽히는 것을 좋아하지 않습니다.

 

이해했다

기어가다

 
Vinin >> :

계산 방법. 돌파 시 첫 번째 신호선이 반응하는 거리(가격 변동)입니다.

그리고 그럼에도 불구하고

정의의 혼란은 개념의 혼란을 가져온다

여기서 우리는 결정했다

"기본 브레이크아웃 가격 변경"

 

재미있는 장난감이 나왔다

파일:
 

nEMA를 약간 개선했습니다. 최대 13까지의 계산 깊이. 예전에는 6까지

 extern int  EMA_period= 89 ;     // Период EMA
extern int price_mode= 0 ;       // Используемая цена 0 - PRICE_CLOSE, 
                               //                   1 - PRICE_OPEN,
                               //                   2 - PRICE_HIGH,
                               //                   3 - PRICE_LOW,
                               //                   4 - PRICE_MEDIAN,
                               //                   5 - PRICE_TYPICAL,
                               //                   6 - PRICE_WEIGHTED
extern int mode_ema= 0 ;         // Глубина обработки ошибки, максимум 12



파일:
 

채널 표시기
옵션

외부 int MODE_MA=4; // MODE_SMA 0 단순 이동 평균
// MODE_EMA 1 지수 이동 평균
// MODE_SMMA 2 평활 이동 평균
// MODE_LWMA 3 선형 가중 이동 평균
// MODE_LRMA 4 선형 회귀

외부 정수 계산 막대 = 30; // 계산할 막대의 수 *마침표)
외부 이중 K=1; // 계수

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계산에 HMA를 추가하여 마지막 표시기를 다시 작성했습니다(하나의 계산이 잘못됨).

파일:
 

멀티 지그재그 가족

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정상적인 퀵 ZZ를 만든 것 같으니 테스트 해보고 버그 제보 부탁드립니다

파일:
사유: