말도 안되는 소리야. 그려진 그래픽 개체가 조용히 움직입니다. 각 개체에 대한 도움말에 예가 나와 있습니다(가로선 OBJ_HLINE ).
색상, 스타일, 냄새 등 이미 그려진 개체의 속성을 변경할 수도 있습니다.
손으로, 의심의 여지가 없습니다. EA는 DeMark 포인트를 기반으로 추세선을 그립니다. ObjectDelete(0, name); 기능을 사용하면 점을 변경할 때 이전 추세선이 제거되고 새 추세선이 그려집니다. 이 기능이 없으면 처음 그린 선은 더 이상 다시 그려지지 않습니다. 이것은 넌센스가 아니라 사실입니다.
손으로, 의심의 여지가 없습니다. EA는 DeMark 포인트를 기반으로 추세선을 그립니다. ObjectDelete(0, name); 기능을 사용하면 점을 변경할 때 이전 추세선이 제거되고 새 추세선이 그려집니다. 이 기능이 없으면 처음 그린 선은 더 이상 다시 그려지지 않습니다. 이것은 넌센스가 아니라 사실입니다.
Типы объектов - Константы объектов - Константы, перечисления и структуры - Справочник MQL5 - Справочник по языку алгоритмического/автоматического трейдинга для MetaTrader 5
다시 한 번 감사합니다. 이제 선이 선처럼 되어 보기 좋습니다. 그것은 단지 ObjectDelete (0, 이름)입니다. 그렇지 않으면 그려진 선이 다시 그려지지 않으면 필요합니다. 또한 mql4에서 방금 잊었습니다.
나는 그렇게 할 것이다
말도 안되는 소리야. 그려진 그래픽 개체가 조용히 움직입니다. 각 개체에 대한 도움말에 예가 나와 있습니다(가로선 OBJ_HLINE ).
색상, 스타일, 냄새 등 이미 그려진 개체의 속성을 변경할 수도 있습니다.손으로, 의심의 여지가 없습니다. EA는 DeMark 포인트를 기반으로 추세선을 그립니다. ObjectDelete (0, name); 기능을 사용하면 점을 변경할 때 이전 추세선이 제거되고 새 추세선이 그려집니다. 이 기능이 없으면 처음 그린 선은 더 이상 다시 그려지지 않습니다. 이것은 넌센스가 아니라 사실입니다.
손으로, 의심의 여지가 없습니다. EA는 DeMark 포인트를 기반으로 추세선을 그립니다. ObjectDelete (0, name); 기능을 사용하면 점을 변경할 때 이전 추세선이 제거되고 새 추세선이 그려집니다. 이 기능이 없으면 처음 그린 선은 더 이상 다시 그려지지 않습니다. 이것은 넌센스가 아니라 사실입니다.
예, 마침내 도움말을 읽으십시오! 그리고 예제를 실행합니다.
나는 그렇게 할 것이다
감사합니다. 하지만 제 버전은 그대로 두겠습니다. 작동합니다. ObjectDelete (0, name) 대신 시도해 보겠습니다. 적용하다
ChartRedraw ();
예, 마침내 도움말을 읽으십시오! 그리고 예제를 실행합니다.
도움말을 읽었습니다. 근거없는 분개만 하고 연습으로 씁니다. 또 다른 것은 ObjectDelet() 대신 ChartRedraw( ) 를 사용한다는 것인데, 나는 논쟁하고 확인하지 않습니다. 이것은 예를 참조하여 지적할 수 있는 유일한 것입니다.
도움말을 읽었습니다. 근거없는 분개하는 당신뿐이고 나는 연습을 바탕으로 씁니다. 또 다른 것은 ObjectDelet() 대신 ChartRedraw( ) 를 사용한다는 것인데, 나는 논쟁하고 확인하지 않습니다. 이것은 예를 참조하여 지적할 수 있는 유일한 것입니다.
이 스레드에서 그들은 일반적으로 조언을 구하고 조언을 줄 때 경청합니다. 최소한 도움말을 읽고 예제를 적용하십시오. 다른 사람의 말을 듣기 싫다면 아무 것도 묻지 않는 것이 좋습니다.
" Horizontal line " 그래픽 개체의 속성을 즉석에서 변경할 수 있는 방법의 예 - 이를 위해 개체를 삭제할 필요가 없습니다. 이 경우 속성을 변경하기만 하면 됩니다.
코드:
감사합니다. 하지만 제 버전은 그대로 두겠습니다. 작동합니다. ObjectDelete (0, name) 대신 시도해 보겠습니다. 적용하다
완전히 잘못된 결정입니다. 그래픽 개체를 삭제하고 차트를 업데이트하는 것은 어떤 식으로든 서로를 대체하지 않습니다.
내 예에서는 먼저 개체, 특히 이름이 uh인 인기 있는 개체가 있는지 확인합니다. 이것은 러시아어 키보드 레이아웃의 이름입니다.))). 그런 다음 거기에 없으면 추세선이 그려집니다. 그리기에 실패하면 메시지가 표시되고 함수가 종료되어 false를 반환합니다.
그 이후의 모든 것은 이미 존재하는 추세선의 존재 여부와 상관없이 지정된 매개변수, 좌표의 시간 및 가격, 유형, 두께 및 기타 추가하는 모든 것에 할당됩니다. 그런 다음 그래프가 업데이트되고 함수가 true를 반환합니다.
실행 속도 면에서 추세선을 제거하고 새로 그리는 것보다 추세선의 존재를 확인하는 것이 비용이 덜 듭니다.
하지만… 최종 결정은 여러분의 몫이고, 오른발 새끼 발가락으로 왼귀를 긁는 것을 좋아하신다면 저는 간섭할 권리가 없습니다.
그리고 추세선 그리기로 돌아갑니다. 코드가 필요한 경우.
아주 나쁜 코드입니다.
나는 그렇게 할 것이다
그리고 저는 다음과 같습니다.