DXContextCreate

Создает графический контекст для отрисовки кадров указанного размера.

int  DXContextCreate(
   uint  width,      // ширина в пикселях
   uint  height      // высота в пикселях
   );

Параметры

width

[in]  Ширина кадра в пикселях.

height

[in]  Высота кадра в пикселях.

Возвращаемое значение

Хендл на созданный контекст или INVALID_HANDLE в случае ошибки. Для получения кода ошибки нужно вызвать функцию GetLastError().

Примечание

Все графические объекты, созданные с помощью функций DXBufferCreate, DXInputCreate, DXShaderCreate и DXTextureCreate, можно использовать только в графическом контексте, в котором они были созданы.

Размер кадра впоследствии можно изменять в DXContextSetSize().

Созданный хендл, который больше не используется, должен быть явно освобожден с помощью функции DXRelease().