글쎄요, 마틴에 관해서는 TS가 최적화 후 짧은 시간 동안 생존 가능성을 가지고 있기 때문에 위험 관리의 "허용된" 형태 - 예금의 % 위험이 예금을 배출하는 직접적인 방법이라는 느낌이 있습니다. 대부분의 경우 TS의 매개변수는 시장과 일치하지 않으며 자연적인 SB 자본이 있습니다... 그리고 여기서 우리는 여전히 디포의 %로 나머지 보증금을 얻습니다.
저것들. 예금의 % 값을 사용하는 것이 합리적이지만 완료된 거래를 고려하지만 반비례합니다.
차량을 검색하고 선택하는 단계에서 MM을 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그러면 이미지가 크게 왜곡될 수 있습니다. TS가 일정한 로트에서 작동하지 않으면 이것은 배수 장치입니다.
나는 당신이 이 "공리"를 확인할 수 있는지 의심합니다 - 이것이 모든 "울타리"에 쓰여 있다는 것을 압니다.
옵션으로 더 나은 후행을 정당화하거나 SL을 손익분기점으로 설정합니다. 이는 모든 포럼의 모든 "거래자 울타리"에 작성됩니다. 예를 들어 부분 폐쇄와 같이 더 나을까요? .... 나는 12개의 예와 질문에 대해 쓸 수 있습니다. 저는 이 문제를 "울타리 너머로" 공부했습니다.
하지만 명확한 대답 .... 나는 그것을 어딘가에서 찾을 수 있을지 의심 스럽습니다. 조사도없고 아무것도 없으며 상인의 수다뿐 아니라 같은 마틴에 대해 더 이상 아무것도 없습니다. 2 개의 연속적인 표시기 신호에 2 개의 주문을하면 한 방향으로 그 마틴인가? 이게 평균인가요? - 모든 것이 흔들리고 불안정합니다 - 모든 것이 수평이지만 나는보고 읽고 누출되었습니다 ....
나는 당신이 이 "공리"를 확인할 수 있는지 의심합니다 - 이것이 모든 "울타리"에 쓰여 있다는 것을 압니다.
옵션으로 더 나은 후행을 정당화하거나 SL을 손익분기점으로 설정합니다. 이는 모든 포럼의 모든 "거래자 울타리"에 작성됩니다. 예를 들어 부분 폐쇄와 같이 더 나을까요? .... 나는 12개의 예와 질문에 대해 쓸 수 있습니다. 저는 이 문제를 "울타리 너머로" 공부했습니다.
하지만 명확한 대답 .... 나는 그것을 어딘가에서 찾을 수 있을지 의심 스럽습니다. 조사도없고 아무것도 없으며 상인의 수다뿐 아니라 같은 마틴에 대해 더 이상 아무것도 없습니다. 2 개의 연속적인 표시기 신호에 2 개의 주문을하면 한 방향으로 그 마틴인가? 이게 평균인가요? - 모든 것이 흔들리고 불안정합니다 - 모든 것이 수평이지만 나는보고 읽고 누출되었습니다 ....
이 문제에는 논리가 없습니다. 전체 역사에서 모든 악기에 사용할 수있는 항목을보고 섹션을 선택하고 시리즈의 매개 변수가 변경되는 것을 확인하고 상태를보다 정확하게 결정하고 결론을 도출하십시오. 지금까지 우리는 다음을 가지고 있습니다
여기 뒤집기의 카드 게임이 있습니다. 여기 국회가 있습니다. 우리는 즉시 규칙으로 국회를 제한하지만 게임의 규칙, 즉 우리의 비전은 아닙니다. 한 번에 한 장의 카드 - 그게 아빠가 저에게 가르쳐주신 방법입니다 ... 그리고 그들은 저를 가르치게 했고 카드 게임에서 AI를 훈련시켰습니다
조합론의 관점에서 볼 때 맞습니다. 게임의 일반 규칙과 목표 - 승리 횟수, 그러나 국회는 가장 작은 카드에서 어떻게 가거나 트럼프 카드만 던질 것입니다 ... 왜 우리가 간섭해야합니까? ? - 목표는 최대 승리 횟수입니다.
그들은 거의 그런 원시적인 방식으로 가르쳤습니다... 그러나 나는 Atari가 이미 모든 게임을 이겼던 소프트웨어의 이름을 잊어버렸습니다. - 여기에서 유창하게 착각해서 오래 읽을 수 있을 것 같다.
글쎄요, 마틴에 관해서는 TS가 최적화 후 짧은 시간 동안 생존 가능성을 가지고 있기 때문에 위험 관리의 "허용된" 형태 - 예금의 % 위험이 예금을 배출하는 직접적인 방법이라는 느낌이 있습니다. 대부분의 경우 TS의 매개변수는 시장과 일치하지 않으며 자연적인 SB 자본이 있습니다... 그리고 여기서 우리는 여전히 디포의 %로 나머지 보증금을 얻습니다.
저것들. 예금의 % 값을 사용하는 것이 합리적이지만 완료된 거래를 고려하지만 반비례합니다.
차량을 검색하고 선택하는 단계에서 MM을 전혀 사용하지 않는 것이 좋습니다. 그러면 이미지가 크게 왜곡될 수 있습니다. TS가 일정한 로트에서 작동하지 않으면 이것은 배수 장치입니다.
질문을 명확하게 공식화하지 못하는 것 같아 두렵습니다)
그렇게 쓰기 민망해서 오히려 제 쪽지에 적어서 지웠습니다))))
그렇구나....거래나 마켓 TS를 게임으로 공식화하기가 쉽지가 않다는게 문제
당신은 Savvateev에서 거래를 배우고 있습니다, 맞죠?
그냥 게임이론 가지고 놀고 싶은 욕심이 있을뿐) 안전하고 시간이 지나면 지나갈듯)
TS가 일정한 로트에서 작동하지 않으면 이것은 배수 장치입니다.
나는 당신이 이 "공리"를 확인할 수 있는지 의심합니다 - 이것이 모든 "울타리"에 쓰여 있다는 것을 압니다.
옵션으로 더 나은 후행을 정당화하거나 SL을 손익분기점으로 설정합니다. 이는 모든 포럼의 모든 "거래자 울타리"에 작성됩니다. 예를 들어 부분 폐쇄와 같이 더 나을까요? .... 나는 12개의 예와 질문에 대해 쓸 수 있습니다. 저는 이 문제를 "울타리 너머로" 공부했습니다.
하지만 명확한 대답 .... 나는 그것을 어딘가에서 찾을 수 있을지 의심 스럽습니다. 조사도없고 아무것도 없으며 상인의 수다뿐 아니라 같은 마틴에 대해 더 이상 아무것도 없습니다. 2 개의 연속적인 표시기 신호에 2 개의 주문을하면 한 방향으로 그 마틴인가? 이게 평균인가요? - 모든 것이 흔들리고 불안정합니다 - 모든 것이 수평이지만 나는보고 읽고 누출되었습니다 ....
여기, 저기, 여기.... 문제는 무역이나 시장 TS를 게임으로 공식화하는 것이 그렇게 간단하지 않다는 것입니다.
가능하다면)
나는 당신이 이 "공리"를 확인할 수 있는지 의심합니다 - 이것이 모든 "울타리"에 쓰여 있다는 것을 압니다.
옵션으로 더 나은 후행을 정당화하거나 SL을 손익분기점으로 설정합니다. 이는 모든 포럼의 모든 "거래자 울타리"에 작성됩니다. 예를 들어 부분 폐쇄와 같이 더 나을까요? .... 나는 12개의 예와 질문에 대해 쓸 수 있습니다. 저는 이 문제를 "울타리 너머로" 공부했습니다.
하지만 명확한 대답 .... 나는 그것을 어딘가에서 찾을 수 있을지 의심 스럽습니다. 조사도없고 아무것도 없으며 상인의 수다뿐 아니라 같은 마틴에 대해 더 이상 아무것도 없습니다. 2 개의 연속적인 표시기 신호에 2 개의 주문을하면 한 방향으로 그 마틴인가? 이게 평균인가요? - 모든 것이 흔들리고 불안정합니다 - 모든 것이 수평이지만 나는보고 읽고 누출되었습니다 ....
이 문제에는 논리가 없습니다. 전체 역사에서 모든 악기에 사용할 수있는 항목을보고 섹션을 선택하고 시리즈의 매개 변수가 변경되는 것을 확인하고 상태를보다 정확하게 결정하고 결론을 도출하십시오. 지금까지 우리는 다음을 가지고 있습니다
가능하다면)
아마도 여기에 플랑크 상수도 있을 것입니다))))) 정확도의 경계)
그냥 게임이론 가지고 놀고 싶은 욕심이 있을뿐) 안전하고 시간이 지나면 지나갈듯)
제가 게임 이론을 얼마나 이해했는지는 모르겠지만, 제가 보기엔 그냥 조합론인 것 같습니다. 저것들. 최적화입니다. 나는 그 이상을 보지 못했습니다. 아마도 다른 TI가 더 발전했을 것입니다. :)
게임 이론에 관해서지만, MO와 관련하여 손가락에
우리는 보통 무엇을 합니까?
여기 뒤집기의 카드 게임이 있습니다. 여기 국회가 있습니다. 우리는 즉시 규칙으로 국회를 제한하지만 게임의 규칙, 즉 우리의 비전은 아닙니다. 한 번에 한 장의 카드 - 그게 아빠가 저에게 가르쳐주신 방법입니다 ... 그리고 그들은 저를 가르치게 했고 카드 게임에서 AI를 훈련시켰습니다
조합론의 관점에서 볼 때 맞습니다. 게임의 일반 규칙과 목표 - 승리 횟수, 그러나 국회는 가장 작은 카드에서 어떻게 가거나 트럼프 카드만 던질 것입니다 ... 왜 우리가 간섭해야합니까? ? - 목표는 최대 승리 횟수입니다.
그들은 거의 그런 원시적인 방식으로 가르쳤습니다... 그러나 나는 Atari가 이미 모든 게임을 이겼던 소프트웨어의 이름을 잊어버렸습니다. - 여기에서 유창하게 착각해서 오래 읽을 수 있을 것 같다.
제가 게임 이론을 얼마나 이해했는지는 모르겠지만, 제가 보기엔 그냥 조합론인 것 같습니다. 저것들. 최적화입니다. 나는 그 이상을 보지 못했습니다. 아마도 다른 TI가 더 발전했을 것입니다. :)
글쎄요, 조합론은 그렇게 원시적인 과학이 아닙니다. 예를 들어, Raigorodsky의 일부 강의를 볼 수 있습니다.
적어도 게임 이론에는 "자연과 함께 노는 것"이라는 matstat의 필수 부분이 포함됩니다. 그런데 MO는 "자연과의 게임" 이론에 기인할 수도 있습니다.