안티마틴게일 vs 마틴게일 : 좋은 승리!!

 
"나는 도끼에 맞서겠다.
지렛대를 쥐는 손에,
선의 승리의 상징으로
악과의 싸움에서."
(c) FXAntiMartin // 내 번역
끝났다. 마지막으로, 마팅게일의 주제를 끝까지 명확하게 설명하는 마무리의 기회에 기뻐할 수 있습니다. 그리고 동시에 안티 마틴게일.
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나는 무지한 사람들의 차이점을 설명합니다.
  • Martin: 잃으면 판돈이 늘어나고, 이기면(또는 손실을 제한하면) 기본 베팅의 크기로 돌아갑니다.
  • 안티 마틴: 판돈은 승리와 함께 증가하고 손실(또는 한계 승리)과 함께 기본 베팅의 크기로 돌아갑니다.
포럼 사례에서 알 수 있듯이 주제를 명확히 하기 위해 이론적 계산으로는 충분하지 않습니다. 종합적인 테스트가 필요합니다.
이러한 목적을 위해 특수 Martin-Tester가 만들어졌습니다.
예고편에서 다운로드하십시오. 그리고 위 의 자금 관리 방법의 속성에 대한 실용적인 연구를 즐기십시오.
이 프로그램은 VisualBasic for Excel로 작성되었습니다.
프로그램 파라미터 관리에 대해 궁금한 사항이 있으시면 연락주시면 답변해 드리겠습니다.
// Excel에서 매크로를 활성화하는 것을 잊지 마십시오. 그렇지 않으면 오늘 마틴이나 안티 마틴을 볼 수 없습니다 ;)
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프로젝트의 주요 트릭은 무엇입니까? 조정 가능한 상금 기대입니다. MO가 0.5와 다를 때 MM 개선으로 넘어가는 것이 합리적입니다. 여기 우리가 간다... :)
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그래서 우리의 인상을 테스트하고 공유합시다 ...
파일:
 
참고: 일정한 로트 게임은 승수 == 1을 설정하여 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다.
 
"오프로드와 썰렁함을 자동차 경주로 치자" oh, I'm what
 
보통 사람들을 위한 보드카, 섹스, 로큰롤처럼 지역적 특성에 따라 잠금, TA, 마틴게일. 그리고 훨씬 더... "영원한".
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))) 와우-구의 리듬도 관찰됩니다.
 
멋진 장난감. 고맙습니다!
 
MetaDriver >> :

  • Martin: 잃으면 판돈이 늘어나고, 이기면(또는 손실을 제한하면) 기본 베팅의 크기로 돌아갑니다.
  • 안티 마틴: 판돈은 승리와 함께 증가하고 손실(또는 한계 승리)과 함께 기본 베팅의 크기로 돌아갑니다.

Martin이나 Antimartin, 그것은 아무것도 아닙니다.

가장 중요한 것은 이벤트의 확률에 있다는 것입니다. 실패 후 확률이 커지면 스테이크를 높이고 반대로 떨어지면 다르게 행동합니다.

그 자체로 마틴의 아이디어는 이익을 가져 오지 않지만이 원칙과 외형 적으로 유사한 시스템은 이익을 낼 수 있습니다. 마틴이든 안티마틴이든 상관없이 확률을 계산할 수 있다면 볼륨을 관리해야 합니다.

 

안티마틴게일 vs 마틴게일 : 좋은 승리!!


나는 심지어 말할 것입니다 : ... 기뻐!
 
rumata1984 >> :
Прикольная игрушка. Спасибо!

예, 부탁합니다.

또 다른 참고 사항: 테스터가 개선될 것입니다. 다음 줄: 드로다운 계산, 최대 연속 승/패, 일괄 테스트 최적화 및 아마도 다른 것. 개선을 위한 제안은 제한 없이 수용합니다.

 
Svinozavr >> :

Я бы даже сказал: ... злорадствует!
글쎄, 꽤. ;)
Vapche는 축하의 문제가 아니라 시각적 명확성의 문제입니다. 최근에, 나는 항마틴이 균일하게 임의의 시리즈 길이를 가지고도 매우 수익성이 있다는 것을 발견하고 놀랐습니다. 특히 Martin보다 훨씬 더 수익성이 높습니다(물론 동일한 긍정적인 기대와 함께).
그 전에는 시리즈의 길이만 평균 이상으로 랜덤 이상이라고 생각했습니다. 글쎄, 플랫에서 일련의 손실과 추세에서 이득처럼 (또는 그 반대의 경우도 마찬가지입니다). 그런 것들.
 
MetaDriver ATP , 방금 다른 성배에 대해 읽었습니다. Martingale을 사용하지 않으면 트랜잭션 수가 증가하면 총 스프레드가 증가하고 진부하지만 한 달 동안 나는' 데모에서 내 거래를 분석했는데 더 많이 거래할수록 내 계정이 덜 효과적으로 증가한다는 것을 확실히 알았습니다 :)))))))

그리고 왜 ? 그리고 스프레드가 예금을 끌어내리기 때문에 거의 기술 자체가 무엇이든 간에 스프레드가 먼저입니다. 예를 들어, 매일 1개의 주문을 열면 연간 250개의 주문이 발생하고 2포인트의 스프레드로 스프레드에서 500포인트를 잃습니다. 저것들. 처음에는 마이너스 500포인트가 있으므로 다시 이겨야 합니다. 따라서 그들을 되찾는 것은 거의 불가능하며 매수 및 매도 장소를 어떻게 변경하든 어드바이저의 매개 변수를 자동화하려고 시도하더라도 보증금을 순조롭게 가져올 수 없을 것입니다. , 좋은 플러스. 그러나 Expert Advisors를 테스트할 때 매끄럽고 좋은 마이너스를 얻는 것은 매우 쉽습니다.
 
vasya_vasya >> :

마틴이나 안티마틴, 그것은 아무것도 아닙니다.

가장 중요한 것은 이벤트의 확률에 있다는 것입니다. 실패 후 확률이 커지면 스테이크를 높이고 반대로 떨어지면 다르게 행동합니다.

그 자체로 마틴의 아이디어는 이익을 가져 오지 않지만이 원칙과 외형 적으로 유사한 시스템은 이익을 낼 수 있습니다. 마틴이든 안티마틴이든 상관없이 확률을 계산할 수 있다면 볼륨을 관리해야 합니다.

내가 무슨 말을 하는 거지? :) 그게 다야! 이렇게 하려면 서로 다른 확률에서 볼륨을 어느 방향으로 조정해야 하는지 느껴야 합니다.

사유: