CTriangularMembershipFunction

X1, X2 및 X3 매개변수를 사용하여 삼각 멤버십 합수를 구현하기 위한 클래스.

설명

함수는 삼각형의 형태로 멤버십 함수를 설정합니다. 이는 단순하고 가장 자주 적용되는 멤버십 함수입니다.

fuzzy_triangular_functions

샘플 코드(샘플 코드를 플롯팅하기 위한)가 아래에 표시됩니다.

선언

   class CTriangularMembershipFuncion : public IMembershipFunction

제목

   #include <Math\Fuzzy\membershipfunction.mqh>

상속 계층

  CObject

      IMembershipFunction

          CTriangularMembershipFunction

클래스 메서드

클래스 메서드  

설명

X1

X 축에서 첫 번째 점의 값을 가져오기.

X2

X축에서 두 번째 점의 값 가져오기.

X3

X 축에서 세 번째 점의 값 가져오기.

ToNormalMF

삼각 멤버십 함수를 가우스 함수로 변환하기.

GetValue

지정한 인수를 기준으로 멤버 자격 함수의 값을 계산합니다.

클래스 CObject에서 상속된 메서드

Prev, Prev, Next, Next, Save, Load, Type, Compare

//+------------------------------------------------------------------+
//|                                 TriangularMembershipFunction.mq5 |
//|                         Copyright 2000-2024, MetaQuotes Ltd. |
//|                                             https://www.mql5.com |
//+------------------------------------------------------------------+
#property copyright "Copyright 2000-2024, MetaQuotes Ltd."
#property link      "https://www.mql5.com"
#property version   "1.00"
#include <Math\Fuzzy\membershipfunction.mqh>
#include <Graphics\Graphic.mqh>
//--- 멤버십 함수 생성
CTriangularMembershipFunction func1(0,2,5);
CTriangularMembershipFunction func2(0,5,10);
CTriangularMembershipFunction func3(8,8,10);
//--- 멤버십 함수에 대한 래퍼 생성
double TriangularMembershipFunction1(double x) { return(func1.GetValue(x)); }
double TriangularMembershipFunction2(double x) { return(func2.GetValue(x)); }
double TriangularMembershipFunction3(double x) { return(func3.GetValue(x)); }
//+------------------------------------------------------------------+
//| 스크립트 프로그램 시작 기능                                    |
//+------------------------------------------------------------------+
void OnStart()
  {
//--- 그래픽 생성
  CGraphic 그래픽;
   if(!graphic.Create(0,"TriangularMembershipFunction",0,30,30,780,380))
     {
      graphic.Attach(0,"TriangularMembershipFunction");
     }
   graphic.HistoryNameWidth(70);
   graphic.BackgroundMain("TriangularMembershipFunction");
   graphic.BackgroundMainSize(16);
//--- 곡선 생성
   graphic.CurveAdd(TriangularMembershipFunction1,0.0,10.0,0.1,CURVE_LINES,"[0, 2, 5]");
   graphic.CurveAdd(TriangularMembershipFunction2,0.0,10.0,0.1,CURVE_LINES,"[0, 5, 10]");
   graphic.CurveAdd(TriangularMembershipFunction3,0.0,10.0,0.1,CURVE_LINES,"[8, 8, 10]");
//--- X 축 속성 설정
   graphic.XAxis().AutoScale(false);
   graphic.XAxis().Min(0.0);
   graphic.XAxis().Max(10.0);
   graphic.XAxis().DefaultStep(1.0);
//--- Y 축 속성 설정
   graphic.YAxis().AutoScale(false);
   graphic.YAxis().Min(0.0);
   graphic.YAxis().Max(1.1);
   graphic.YAxis().DefaultStep(0.2);
//--- 플롯
   graphic.CurvePlotAll();
   graphic.Update();
  }