Average

Calcule la moyenne pondérée des valeurs de matrice/vecteur.

double vector::Average(
  const vector& weigts      // vecteur de pondération
   );
 
double matrix::Average(
  const matrix& weigts      // matrice de pondération
);
 
vector matrix::Average(
  const matrix& weigts,     // matrice de pondération
  const int     axis        // axe
   );

Paramètres

axis

[in]  Axe. 0 – axe horizontal, 1 – axe vertical.

Valeur de Retour

Moyenne arithmétique : scalaire ou vectorielle.

Note

La matrice/vecteur de pondération est associée à la matrice/vecteur principal.

Exemple

   matrixf matrix_a={{10,3,2},{1,8,12},{6,5,4},{7,11,9}};
   matrixf matrix_w=matrixf::Ones(4,3);
   Print("matrix_a\n",matrix_a);
 
   vectorf cols_average=matrix_a.Average(matrix_w,0);
   vectorf rows_average=matrix_a.Average(matrix_w,1);
   float matrix_average=matrix_a.Average(matrix_w);
 
   Print("cols_average ",cols_average);
   Print("rows_average ",rows_average);
   Print("average value  ",matrix_average);
 
 
   /*
   matrix_a
   [[10,3,2]
    [1,8,12]
    [6,5,4]
    [7,11,9]]
   cols_average [6,6.75,6.75]
   rows_average [5,7,5,9]
   average value  6.5
   */ value  6.5