記事「リプレイシステムの開発(第34回):発注システム (III)」についてのディスカッション

 

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今回は、構築の第一段階を完成させます。この部分はかなり短時間で終わりますが、前回までに説明しなかった詳細をカバーします。多くの方が理解していない点をいくつか説明します。なぜShiftキーやCtrlキーを押さなければならないかご存じでしょうか。

多くの方は、実際に実験する前により互換性のあるシステムがあればと思い、今示されているシステムをテストする必要はないと思うかもしれません。これは良い考えではありません。今システムがどのように機能しているかを理解していないと、将来それがどのように機能するかを理解するのに大きな問題が生じるからです。さらに悪いことに、読者が開発に興味がないのであれば、もしこれが何らかの理由でここに示されていない場合、見たいものを生成できるような形でそれを適応させることができません。システムが徐々に進化するにつれて、細部にもっと注意を払ったりテストしたりする、あるいはシステムが成熟して、実際にプラットフォームに載せて挙動を分析する時が来たと感じるまで待つこともできます。

多くの方がより洗練されたシステムを手に取って使用することを好む一方で、それが成長し発展するのを見ることを好む方もいらっしゃることは承知しています。まずはこれまで欠けていたメソッドを考えてみましょう。これは非常に大きなテーマなので、別のセクションを設けることにします。

作者: Daniel Jose

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