Vladislav Vidiukov #: 저는 멍청한 사람이 아닙니다. 그리고 시레첸코도 멍청하지 않다고 생각합니다. 그래서 그와 저는 절대 마이너스로 들어가지 않도록 거래를 시작하는 방법을 모릅니다. 쌍이 일치하지 않을 수 있습니다. 수익성 있는 전략일 수는 있지만 성배는 아닙니다.
솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교입니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현해 보겠습니다. ))))
Roman Poshtar #: 솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교입니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현하고 ))))
О! 멋지네요! 언제 이런 변형이 있을까요? 다른 사람에게 갔던 것처럼. 뒤집는 것이 가능합니다..... 한 번만. 그런 다음 멈추거나 ...
Roman Poshtar #: 솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교입니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현해 보겠습니다. ))))
Roman Poshtar #: 솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교가 있습니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현해 보겠습니다. ))))
이유를 물었습니다.
결론은 알고 있습니다.
모두에게 보여줘야 해요.
두고 보면 알겠죠.
그리고 마지막 게시물을 보고 뭔가 깨달은 것 같아요.
하지만 공개하지는 않을 것 같아요.
그 사람에게는 모든 것이 명확했기 때문입니다.
노력 없이는 연못에서 물고기를 건져 올릴 수 없다는 말이 있듯이요.
;)
저는 멍청한 사람이 아닙니다. 그리고 시레첸코도 멍청하지 않다고 생각합니다. 그래서 그와 저는 절대 마이너스로 들어가지 않도록 거래를 시작하는 방법을 모릅니다. 쌍이 일치하지 않을 수 있습니다. 수익성 있는 전략일 수는 있지만 성배는 아닙니다.
그래도 스크린샷을 기다리고 있습니다.
그런데도 우리는 화면을 기다리고 있습니다.
솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교입니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현하고 ))))
솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교입니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현해 보겠습니다. ))))
아무도 이해하지 못함
이 링크를 읽으신 분께는 표창을 드립니다 )))))
오! 멋지네요! 언제 이런 변형이 있을까요? 다른 곳으로 가는 것처럼요. 뒤집을 수 있습니다..... 한 번만. 그런 다음 멈추거나....
내일 할 거예요. 바릭스를 기다려요. 테스트를 해볼게요. 상황에서 회전해야합니다. 갈라진, 우리는 한쪽으로 들어가서 더 반전합니다. 우리가 우리 편으로 돌아 가면 여분의 무릎이 있습니다. 그리고 우리가 이익에 도달 할 때까지 계속합니다.
솔직히 위의 링크를 보았지만 아무것도 이해하지 못했습니다. 삼각형 등이 있는 일종의 부두교가 있습니다. 저는 통계를 더 신뢰합니다. 일반적으로 그런 종류의 슬라이딩이 입력되고 수렴하지 않는 것에 대해서는 몇 가지 옵션이 있습니다. 첫 번째는 우리가 지금 테스트하고 있는 것으로, 부분적으로 닫고 각 무릎을 평균 + 추적하여 종료하는 것입니다. 두 번째는 롤오버하는 것입니다. 코드에서 모든 것을 구현해 보겠습니다. ))))
이해가 되지 않는다면 인덱스 스크린샷을 보내주세요.
작은 단계로 목표에 도달할 것입니다.
지금까지 전략에 대한 유토피아적인 접근 방식을 추적했습니다.