Вы упускаете торговые возможности:
- Бесплатные приложения для трейдинга
- 8 000+ сигналов для копирования
- Экономические новости для анализа финансовых рынков
Регистрация
Вход
Вы принимаете политику сайта и условия использования
Если у вас нет учетной записи, зарегистрируйтесь
Обширный труд. Полезно. Работает. Может это только у меня, но сжирает постепенно память (странно что только на одной машине).
Делал так.
В инициализации совы nAddress = FileMapCreateViewOfFile(NULL, NameFileMap0, MemorySize);
В деиниц. совы FileMapUnViewOfFile(nAddress);
В сове:
FileMapSimpleWriteString(nAddress, 23, sBufferClaer50);
sBuffer50 = "важное сообщение";
FileMapSimpleWriteString(nAddress, 23, sBuffer50);
Обширный труд. Полезно. Работает. Может это только у меня, но сжирает постепенно память (странно что только на одной машине).
Выложена полнофункциональная версия для работы с маппингом + исходные коды. от sergeeva.
Выложена полнофункциональная версия для работы с маппингом + исходные коды. от sergeeva.
Нефига себе! Не заметил! Это типа у меня неполнофункциональная?
Посмотрел твой код:
1. Убогий функционал. У меня на пару порядков дружелюбнее. Под стиль MQL4 и до фига разных функций.
2. Нет возможности работать с файлом. У меня можно.
3. Ненадёжная синхронизация на базе MFC. Пользуйся критическими секциями или мьютексами.
4. У тебя один класс на все объекты. У меня на каждый объект свой класс. Вывод - у меня работает быстрее с большим количеством транзакций.
5. Ты так и не решил проблему изменения размера.
6. Даже при включённом ограничении FileMappingMT4.dll по всем параметрам предпочтительнее для использования.
7. Твой проект в 70 кб не может быть более полнофункциональным, чем FileMappingMT4.dll. У меня 1,55 Мб код.
Моё ограничение легко обходится. Вместо нескольких мелких объектов можно создать один большой и обращаться туда по разным адресам или попросить снять ограничение.
Кому нужна высокая скорость, вышлю новую библиотеку SharedMemoryMT4.dll. Она супер-совершенство. Уже 2,5 года ей пользуюсь. До сих пор жалко выкладывать. Это полностью интелектуальная библиотека. Сама знает, что хочет пользователь. Там:
1. Всё, как с обычными переменными. Не надо ничего создавать, чтобы прочитать или записать. Это вызов всего одной функции.
2. Сама понимает, когда надо проецировать, когда - нет. Пользователю об этом не надо задумываться.
3. Память выделяется автоматически. Пользователю об этом тоже не надо думать.
4. Заложено 3 пространства имён (оконное, терминальное, глобальное).
5. В каждом пространстве имён, т.е. в каждой их плоскости, можно создавать свои подпространства имён.
6. 3-х уровневая синхронизация обеспечивает максимальную скрость обращения.
7. Конечно, на каждый объект свой класс.
8. Интерфейс библиотеки такой же, как в MQL4. Всё похоже. Также почти похоже, как в текущей FileMappingMT4.dll. Только в 2 раза меньше функций из-за интелектуальности. См. п.2.
9. Сверхудобнейшая работа со строками. Функции возвращают строки, а не заполняют буфера.
10. Библиотека работает с пользовательскими файлами.
11. Предусмотрена ручная работа без интелекта для ещё более высокой скорости.
Может всё же выложу её, как-нибудь...Выложена полнофункциональная версия для работы с маппингом + исходные коды. от sergeeva.
Посмотрел твой код:
1. У меня на пару порядков дружелюбнее и до фига разных функций.
На сколько у него больше функций на столько его дружелюбность теряется, так как твой подход -масло масляное.
В моем коде реализована самая главная БАЗА для использования в MQL, - чтение основных типов переменных
А у тебя - 80% функций никто никогда не воспользуется.
4. У тебя один класс на все объекты. У меня на каждый объект свой класс. Вывод - у меня работает быстрее с большим количеством транзакций.
Полнейший бред. Особенно вывод.
У меня сделано в двух вариантах - API, когда передается хендл и в виде объекта на одно отображение, когда хендл хранится в объекте.
7. Твой проект в 70 кб не может быть более полнофункциональным, чем FileMappingMT4.dll. У меня 1,55 Мб код.
1.55 Мб - это не признак ума, а либо быдлокод либо индусский стиль.
1. На сколько у него больше функций на столько его дружелюбность теряется, так как твой подход -масло масляное.
2. В моем коде реализована самая главная БАЗА для использования в MQL, - чтение основных типов переменных
А у тебя - 80% функций никто никогда не воспользуется.
3. Полнейший бред. Особенно вывод.
У меня сделано в двух вариантах - API, когда передается хендл и в виде объекта на одно отображение, когда хендл хранится в объекте.
4. 1.55 Мб - это не признак ума, а либо быдлокод либо индусский стиль.
Опять пришёл Сергеев и нагадил :-))
1. У меня предложены все возможные варианты и пользователю больше не надо ни о чём думать. Смотри в MSDN. Миллионы разнообразных функций WinAPI. Не спроста это?
2. Эту твою БАЗУ мало кто поймёт. Чтобы разобраться в ней надо понимать, что такое маппинг. Зачем пользователя нагружать ненужной ему информацией. Ему надо записать и прочитать. Это всего две функции. Больше ничего не надо. А те, кто понимают, что такое маппинг, пройдут мимо твоего кода. У них и так всё уже есть.
3. А если подумать немного?
4. Очень рад, что в Майкрософте не работают такие "суперспецы", типа Сергеева. А то бы пришлось на ассемблере до сих пор писать :-))
У меня законченный продукт. У тебя - полуфабрикат для пытливых умов.
та ладно тебе дуться.
кому надо, тот и пользуется. твоим, моим, чужим. Не терпишь здоровой конкуренции? чудак человек...
полуфабрикат для пытливых умов
спасибо за комплимент. именно с такими я и люблю работать.
;)
а как рассудило общество пытливых умов сам и смотри - 800 скачек открытого кода за два года, и 800 скачек закрытого твоего кода за четыре года.
так что открытый код и легкий расширяемый функционал побеждает. пытливые умы сделали свой выбор :)
---
если я потеснил твой бизнес, тогда пойму негодование. Но что сверху пишешь - даже не интересно читать (фактов никаких). Свою злость оставь и умножай в себе сам.
Будь здоров.